6.发布会后很少游戏马上发售
过去几年一个越来越流行的趋势是,一些独立游戏选择在E3发布会后马上发售。因为通常都是些我们从未听闻的游戏,所以这变成了一个有趣的惊喜。今年,育碧的《特技摩托:血龙(Trials of the Blood Dragon)》在发布会后马上就发售了,但总体来说,马上到手即玩的游戏仅限于《光环战争2(Halo Wars2)》的测试版,以及《生化危机7》的试玩。
当然,没有人指望《最后的守护者(The Last Guardian)》会从天而降,但开发商们应该考虑到玩家们有多喜欢不需要等待和炒作的立即发售,这会让E3变得更激动人心而又不可预测。
5.《羞辱2》的平庸揭幕
Bethesda展示了第一个《羞辱2》游戏演示,虽然游戏的可玩性大幅提高了,但老实说游戏风格实在是极尽无聊乏味之能事。从关于游戏的荒谬的20多分钟演示到简直是蒙混过关的镜头,以及毫无必要地在发布会上给出有关游戏结尾的剧透,它看起来就跟其所展示的一样无聊。
这并不代表游戏本身很糟糕或令人失望,但这场展示本应该是以充满让人激动的情节为首要目标的。