4.《质量效应》
开发一个最具标志性的宇宙题材游戏并不容易,可遗憾的是,《质量效应》的开发人员试图在第一版游戏的背景介绍中还是填充了过多的内容。
在游戏开始的一小时内,你作为将军谢泼德得到了一个关于未来的预言。通过一场棘手的开场战斗,你将路炸开了,而且探索城堡时还被迫遵循外星人政委的安排。
值得思考的是,直接让你通过爆炸进入游戏可能不是《质量效应》出色的设定。因为这样做就意味着,一旦你离开了给你线索的星球而去城堡,那么你在城堡将会面对庞大的杂务和支线情节。在被允许前往去探索星系之前,你只能得到一个无聊透顶的体验。
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