没有短板的蝙蝠侠体验:《蝙蝠侠:阿甘骑士》
好吧,现在已经是2016年的下半年,《蝙蝠侠:阿甘骑士》回炉完成已经接近一年了,或许该是时候忘记Iron Galaxy指下的惨剧。
只看游戏本身不看其他,《蝙蝠侠:阿甘骑士》的画面作为虚幻3引擎作品简直是奇观级别,场景设计在系列祖传的险恶中夹杂着精妙,蝙蝠车更是在食物链超出了所有对手一个身位,地图更是黑洞般庞大。
不吹不黑,小编光是主线任务+随便看看就花了83个小时。
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