重新做人——守望先锋
有句话叫做瘦死的骆驼比马大,口碑跌落谷底的暴雪终于想起自己还有一个大招没放出来。
那就是宣传了多年打算替代魔兽世界的新mmorpg——泰坦。不过泰坦制作项目最终流产,只留下了一些设定的边角料。
这些边角料结合军团要塞的玩法,最终变成了一款英雄对战FPS——守望先锋。
守望先锋获得了口碑销量双丰收,可以说很大程度上挽回了暴雪的名誉。
我个人认为守望先锋能取得如此巨大的成功,主要有两点原因——玩法各异的英雄和友好的新手体验。
不同于一般的多人FPS对战,大部分兵种都是简单的对突。守望先锋把每个英雄的特色做到了极致,有远程狙击、有近战厮杀,有脆皮高爆发、有肉盾耐久,有控场、有奶妈。
你能想到的所有RPG中的职业玩法,居然都能在这款FPS中体验到,这样的游戏感受确实让人耳目一新,同时也极大的提高了耐玩性和游戏寿命。那么多的英雄总有几个适合你。
同时守望先锋的新手体验相对来说也很友好,每场比赛不显示自己的死亡数,只会有队友给你点赞鼓励。大锤、温斯顿、天使这样的英雄甚至不需要瞄准,堡垒简单爽快却很容易上全场最佳。
相比于其他多人FPS,永远是老鸟的专属,新手连人都看不到就被打死,菜鸡被老鸟虐的思考人生意义,战局结束后的死亡数都不忍看,这样的体验是很难吸引新玩家入坑的。