跌下神坛——暗黑破坏神3
2012年,在跳票了3年之后,在所有暗黑老玩家的哀求声中,暗黑破坏神3终于姗姗来迟。然而让人们没有预料到的是,这次的暗黑破坏神3,彻底砸碎了“暴雪出品,必属精品”这一金字招牌。
暗黑破坏神3无论是艺术设定还是角色build玩法自由度,居然都远远不如十几年前的前作暗黑破坏神2。变成了一款纯粹的画面炫酷的刷刷刷游戏。
美术设定方面,暗黑破坏神2是阴冷的哥特式画风。在游戏中角色的视野是非常狭隘的,配合画风能有一种很好的代入感,感觉自己真的是在探索地牢和未知之地。
时不时的恐怖氛围也让人肾上腺激增,非常符合“暗黑”这一设定。
但在暗黑破坏神3里面,场景居然变得这么光亮,毫无恐怖感代入感,玩起来也就是无聊的刷着装备,看着自己的输出逐渐变成天文数字显示在怪物的脑袋上。
下图是暗黑2和暗黑3的选人界面,谁更“暗黑”一目了然。
相比于暗黑破坏神3,我倒是觉得黑暗之魂系列继承了老暗黑的那种恐怖阴冷氛围和步步为营探索的代入感。下面两张图,是不是有些神似。
游戏玩法方面,暗黑破坏神3原本复杂的技能树变成了简单的技能选择,符文系统也消失了。这直接导致暗黑破坏神3每个英雄的玩法变得单一和固定,挖掘性和耐玩度都大打折扣。
夺魂之镰资料片出来之后,这样的情况得以好转,却依旧达不到前作读复杂度。最终暗黑破坏神3导致了暴雪口碑的大滑落,人们逐渐意识到暴雪并不是神,也会犯错有失误。
随后暴雪又打了两个臭牌,彻底跌落了神坛。