2.黑暗之魂系列
2011年9月南宫梦游戏公司发布了由From Software制作的《黑暗之魂》。《黑暗之魂》系列不仅是硬派动作类游戏的核心,游戏史上也算的上是浓墨重彩的一笔,黑魂的成功无不归功于宫崎英高的参与,半路出家的宫崎英高对于游戏文字里的控制性堪称一绝。在黑暗之魂中,玩家除了面对强度极高的怪物和boss外,还有无数隐藏在游戏深处的阴谋。黑暗之魂的成功之处除了及其核心的硬派战斗系统以外就是对于游戏剧情的把控,游戏内没有任何一个npc会给你指派任务,对于游戏进程的把握只在于你自己的探索程度,而游戏内的“阡陌交通,鸡犬相闻”的地图设计在业界也堪称魁首。
加之宫崎英高本身绝佳的文化功底,在游戏内设计的武器,道具的文字描写甚至于景观都有些千丝万缕的联系。恰恰正是这些朦胧的联系,构成了黑暗之魂堪称庞大的剧情和世界观,也催生了无数的"魂学家"。
游戏内的弹反翻滚背刺系统将日式ACT的严谨展现的淋漓尽致,游戏内即使面对最初级的小怪也不能脑的AAA,找对敌人出手的瞬间弹反/翻滚将其一击致命才是黑暗之魂身为“回合制”动作游戏的要领所在。
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