神偷
神偷相较于其他潜入类游戏最大的不同是其几乎无法杀死npc,这个由Eidos制作的第一人称潜行游戏正如自己名字所言只有个“偷”字。
游戏发售于1998年,至今为止已有四代作品,作为3d潜行类游戏鼻祖,神偷的多项设定从根本上影响了后续潜行类游戏的发展。游戏采用AI技术完善的“Dark”引擎制作,在流程中敌人会根据听取脚步声辨别玩家位置,而且视野范围会跟随光线亮度改变,发现被击晕的同伴会进入警戒模式,这些设定在上个世纪末看来是如此的超前。游戏剧情流程中主角加勒特未杀一人,甚至为了坚持盗贼的信条即使眼睁睁地看着自己同胞死去也不动摇分毫。制作人曾经这么告诉玩家“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让加勒特变为更厉害的神偷、而不是更加强悍的战士。”只能隐藏和逃脱的硬性设定吸引了一批志趣相投的“神偷”们,在哥特风格下的阴暗街道中总是有这一批夹缝中生存的梁上君子。