忍者印记
作为独立游戏,2012年发行的忍者印记的绝对是当年质量上乘的一份子。游戏由曾经发行过《闪客》的公司Klei Entertainment制作,游戏虽然是横版过关类型的潜入类游戏但是2D的表现手法丝毫无法限制作品的优秀。游戏的动作手感上佳,无论是击倒还是暗杀NPC的特效音效都很有代入感,采用美漫和水墨的美术设定在一定程度上异常贴合2D游戏主题,画面表现力丰富而不繁杂,诸如灯光、室内室外的切换过渡流程而不生硬。
身为忍者自然不能和人刚正面,讲究声东击西,消失于黑暗之中才是暗杀者应有的模样,游戏不鼓励正面与敌人格斗,1v1还好,多于两个敌人基本就要重新读档,需要玩家自己通过观察来利用场景中一切可用的物品才能成功过关。在流程中游戏作者还会时不时放出自己制作游戏时考量的小彩蛋,让玩家在游戏的同时更能明白其背后制作的故事,不得不说也只有独立游戏才能显得如此贴近人情。