4、守望先锋
守望先锋作为本届TGA年度游戏自然是有其过硬之处的,从暴雪在年初开放测试到现在在全球已经卖出了超过2000w份守望先锋,游戏制作组在这几个月时间里放出了两名新英雄,3张新地图,经过了3个赛季。游戏凭借本年度“最佳游戏厂商”动视暴雪的技术加成下成为了FPS届新的标杆。
守望先锋的意义在于它打破了近年来FPS游戏同质化严重的问题:即使加上了各种科幻、奇幻的游戏背景,加入了各项稀奇古怪的武器和载具但是各大厂商还是没有脱离“枪枪枪”的游戏格局。
守望先锋做到了没有哪一款FPS游戏敢做的完全没有后坐力的枪,过于追求FPS游戏里枪械逼真的要求反倒成限制了游戏的发展的枷锁,守望先锋在游戏性和操作性都出现了划时代的创新和完善,加之其简单直观的游戏模式也使得其在各大网站上打破了LOL一家垄断的游戏新闻,成为各大视频爱好者的新宠。 暴雪也一改跳票制作精品的方法,改用失败项目创造精品的路数,而在今年获得了“最佳多人游戏、最佳电竞项目、年度游戏”的守望先锋似乎也表示了这个套路的可行性。