《孤岛惊魂:原始杀戮》
我一直觉得,《孤岛惊魂:原始杀戮》可以让我用一个非常特别的角度来介绍它。
表面上看,有了《孤岛惊魂4》之后,《原始杀戮》在整体效果上似乎并没有太多新意,不过,如果我们仔细看的话,就会发现本作的背景设定非常别致。
是的,我当然可以体会到“很多玩家认为本作在大体上和《孤岛惊魂4》区别不大”这句话的意思,的确,对本系列的老玩家来说,基本上只要认真玩过四代就基本不会再考虑买这个游戏。
正因如此,它被低估的可能性才会比我们想象中更大。
上文提过:这是一个游戏背景设定特别的游戏,同时,开发商也因为这种特别,而为游戏本身设计出了“和背景完全统一的游戏元素和细节”。
哪怕这种设计更多的体现在武器和技能,以及其他一些不构成大格局的方向上,其设计概念本身还是完美符合了本系列那种“偏执且暴戾”的奇怪氛围。
仅从这点上看来,说本作被低估已经没什么问题了。
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