《汤姆克兰西:全境封锁》
怎么说呢?如果一定要跟大家形容点什么,我回先说——《汤姆克兰西:全境封锁》很早就出了消息,结果却在最不该拖沓的时候一拖再拖。
透支玩家期待的同时,开发商也开始逐渐考验玩家对这款游戏的接受程度。
乍看起来,结果似乎没什么悬念,拖沓许久的《全境封锁》毫不意外的出现了许多缺点,甚至有外媒认为,本作很可能不该出现在“年度被低估”榜单上,而应该出现在“年度最失望”榜单上。
比如任务重复率很高,比如游戏细节整体单薄,比如剧情流程相对同质化等等。
就算如此,本作仍然有一些我们必须擦亮双眼去注意到的亮点。
首先是它的特殊定位,在本作发布之处,开发商就表示过,这是一款“在线RPG”模式游戏。
很直观的说,它拥有一些独特的,只有网游才拥有的互动性——比如只有到了恒定的等级才能触发全部游戏内容,比如专门设置了一套以刷装备为核心,靠装备驱动的游戏系统。
此外,本作的游戏元素运用其实比我们想象中丰富很多,同时还具备了极有挑战性的每日任务。
换句话说,《全境封锁》本质上是一款靠装备驱动的,以第三人称射击为核心的,角色扮演类游戏。
我们当然可以吐槽这种近乎诡异的设置方式,我们也可以不习惯不喜欢这种游戏类型和风格,但它的优秀程度不该被否认。
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