《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?

北方凛
2017-03-24 20:30:32 浏览:0 0

  在安利《塞尔达传说》的时候,过程总不是那么顺利。

  “诶我跟你说,《塞尔达传说》真的巨好玩!”

  “嗯?正好我没玩过,跟我说说怎么好玩了?”

  “呃……我也讲不好,总之你自己去玩玩就知道了!”

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  不像大多数游戏可以明明白白地说它画面好、剧情好、手感一流、打击感倍儿棒——对于《塞尔达传说》而言,“好玩”就是对它最合适的评价。但它非常难以量化,甚至于你看别的主播玩,都不及你亲自上手得到乐趣的十分之一。

  然而,亲自去玩的成本可能太高了。不说NS现在虚高的价格,就连体验3DS上的作品都是一笔不菲的开销。

  尽管难以用语言来描述《塞尔达传说》带给我的愉悦感,但我还是想略表拙见,尽可能地让大家见识到这个系列的魅力所在。毕竟在接触到它之前,我也和各位有着相同的疑惑:每天都有这么多人吹,这游戏到底好玩在哪?

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一个本质的冒险游戏

  可能对于很多更熟悉欧美游戏的玩家来说,提起“动作冒险”这个类别,第一个想起来的是《神秘海域》和《古墓丽影》,这种好莱坞大片一样的作品。

  这些游戏玩起来非常爽快,就好像你捧着爆米花,第一次观赏迈克尔•贝的《变形金刚》那样。但说到底,它们更像是一部电影,而非你自己亲自经历的一场冒险,真正参与冒险的其实是德雷克和劳拉而已。游戏夸张劲爆的影音特效和电影化桥段不断冲击着你的神经,让你在肾上腺素的飙升中瞬间达到高潮,却也在这样的外在刺激下,掩盖了“冒险”这个最本质的元素。

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  什么才是冒险?在未知中探索,在神秘中搜寻,在不解中求知,开拓进取,无所畏惧,对一切充满好奇心,对未来没有畏难心理,保持童真,保持对这个世界积极的求索态度——这就是所谓的冒险精神。

  其实冒险是一种特别纯粹,特别本源的东西。就好像孩提时代,拿着扫把想象自己是海盗,扣着脸盆就当自己是将军,把沙坑当游乐场,把后山当魔王的城堡,和朋友们玩着略显幼稚却沉迷其中的角色扮演游戏,其实这些都是冒险的感觉。

  而《塞尔达传说》呈现出来的,正是这种童年时,对着一片郁郁葱葱的树林都能莫名兴奋起来的状态。当我带着各式各样稀奇古怪的道具,面对一个又一个谜题,思索着怎么解开的时候,我简直看见了小时候的自己,手上拿着花坛里捡来的树枝,脖子上系着从家里偷偷带出来的床单,对周围的一切充满着好奇。

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  尽管《塞尔达传说》被很多人分类在A•RPG的类别下,但它有太多和传统RPG并不相同的地方,比如说它没有武器数值的设定,大师之剑这个终极兵器很早就能拿到(当然这一点在《荒野之息》里被改掉了),装备也不需要你去刷刷刷,它也很少会让你学习什么新的必杀技,甚至你连经验条这么经典的东西在游戏里都找不到。

  但它确实是有成长性的,而这样的成长性,并非体现在游戏里,而是玩家自身。

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  随着冒险的深入,你越来越熟稔那些道具的用法,知道什么时候要用钩锁,什么时候要用炸弹;你越来越清楚,面对那些敌人,什么时候应该走为上计,什么时候可以正面突袭;你也越来越明白,怎么对付寒冷,怎么烹饪食物,怎么跨越河流,怎么飞上高空——而这些,其实都是你在冒险的过程中,一点一点积累经验学来的。

  游戏里确实没有经验条,它直接把经验条放在了玩家的心里。增长经验值的,并非游戏的主角“林克”,而是真正参与到游戏里的你。随着冒险的进程一起成长,这样的沉浸感,可不是每一个游戏都能做到的。

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  总有人说,《塞尔达传说》的剧情很老套,那是因为他们没有亲历这场冒险,所以无法体会《时之笛》穿越时间拯救世界的荡气回肠;无法知晓《黄昏公主》最后与米德娜依依惜别的不舍与惆怅;更无法理解《天空之剑》的最后,经历了一切的一切,林克和塞尔达站在女神像上,看着彼此的庭阁鸟比翼齐飞意味着什么。

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  这种随游戏一起成长、一起沉浸的过程,是很难用语言表达出来的。在外人看来,这不过是一个又一个公主被抓走然后拯救她顺便拯救世界的故事。但只有亲自体验的人才知道,这场冒险对他们来说,绝不仅仅是这一句以偏概全的梗概能够描述完全的。

  或许,这大概就是《塞尔达传说》那种难以言说的魅力吧。

更多相关资讯请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

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