《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?

北方凛
2017-03-24 20:30:32 浏览:0 0

永远给你惊喜的《塞尔达》

  《塞尔达》是一个鲜有模板的游戏。

  虽然它是一个时间跨度长达30年的系列,正统续作数不胜数,但你很难在其中发现相似度特别高的两作。它们只不过都保留了一些经典的不会去改动的元素——比如勇者、公主、魔王组成的三角力量——但具体到玩法还有设定,每一代都有非常大的不同,而且这些不同都非常有创意,以至于到了让你拍案叫绝的地步。

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  比如《时之笛》通过演奏不同的旋律来解谜,甚至是穿越时间——值得一提的是,N64那诡异的手柄造型,竟有一丝陶笛的韵味;《黄昏公主》里的林克可以变成狼,狼林克还有自己的特殊能力;《风之杖》里可以用那根神奇的棍子改变风向,还有一个陪伴着你会说话的大帆船;《天空之剑》用wii的体感来操作,把手柄举过头顶来汇聚剑气更是中二度爆表;《众神的三角力量2》可以让林克进入墙壁,变成可以移动的壁画,不仅可以通过这种方式来解谜,更能用它来穿梭于两个世界之间……

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  而最新的《荒野之息》虽然在大的玩法上看似没什么新奇之处,但当你上手玩到之后,你会发现,这些惊喜其实全部隐藏在游戏里:拿着火把在雪山上走就不会受冻,但吃下带辣椒的食物能起到相同的效果;草地如果着火,会顺着风向一直往前蔓延,并且会形成上升气流,可以帮你到达更高的地方;通过禁锢时间储存动能的符文,你可以御石飞行、御树飞行;杀掉怪物的方法永远不止一种,你可以用刀、用箭、用掉下来的巨石、用滚下来的树干,你甚至还可以烧它、冻它、引雷劈它、召唤鸡群秒杀它;因为超高的自由度,连迷宫也有很多种邪道玩法,只有你想不到,没有它做不到……


迷宫的邪道解法之一

  事实上,我一直觉得《塞尔达传说》带有那么一丝独立游戏的气质。《梅祖拉的假面》和现实时间同步,要求你在三天之内通关,否则世界就会毁灭,除非你吹奏时之笛,带着重要道具回到三天之前,可这三天你做的很多事都同样也会回到原点——这样诡异的设定哪怕在今天看来也非常非常的特别,甚至有种cult片的感觉。要知道在当年这可是个3A级别的游戏,是《塞尔达传说》继《时之笛》之后在家用机上出的正统续作。

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你只有三天的时间来拯救世界,否则月亮就要掉下来了!

  可以说,在新的《塞尔达》出现之前,你永远也不知道它会给你带来怎样的惊喜。

箱庭的进化:从迷宫到开放世界

  “箱庭”这个概念,熟悉宫本茂的人应该不会陌生。这是这么多年来一直指导着“猫叔”开发游戏的重要理念之一。

  箱庭,指的其实是一种搭建在盆景里的微缩景观,看起来就像是一个按比例缩小的日本庭院。别看它不大,麻雀虽小,但五脏俱全,不仅外观优美,而且内里精致。

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  在宫本茂看来,开发一款游戏,无外乎就是在设计一个箱庭,应该思考如何在这个场景里,让玩家和里面的元素产生互动。因为箱庭是一种微缩景观,所以受到容量限制影响的游戏也要尽可能做的紧凑和精致,这就需要大量的考察、设计和提炼工作。

更多相关资讯请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

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