至今仍是测试版的《绝地求生》凭什么这么火?

楚楠
2017-10-26 20:53:16 浏览:0 0

  游民星空每周都会出一个steam游戏的销量排行榜,上面会用数据列出上一周前十位游戏的销量和排名变化以及在线人数。之前还好,榜首有时是《GTA》,有时是其他游戏,可直到半年前,这个周常新闻的题目就一直是绝地求生第XX连冠榜单第一了。

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  说起《绝地求生》这款游戏,其实还和我挺有缘分,笔者在今年初入职游民,正好当时的同事在评测绝地求生这款游戏,当初不倒翁同学给这款游戏8分的时候,怎么样也不会想到这款游戏会在接下来的不到一年时间里能够席卷全球,也不会想到整个专栏组人员的steam里都加上了绝地求生这款游戏。就在上周,领导战术大米拉着我们一众人吃鸡的时候,我内心突然感慨万分,你们说一款98人民币,外挂横行,服务器疯狂爆炸,优化垃圾,配置要求高时常会让硬件过热电脑蓝屏,而且只有一张地图,现在还是ea版本的游戏,是如何能让这些游戏阅历丰富到爆炸,以玩游戏为工作的人如此沉迷?

  鉴于关于背景文化和内涵梗的文章比比皆是,相比大家也已经看腻了。所以笔者将根据数月来自己的体验与目前了解到游戏产生的影响来阐述这款游戏为什么这么好玩,有什么错误还请各位读者老爷斧正。

持续的紧张和快感反馈

  首先可以肯定的是,《绝地求生》这款游戏的设计非常出色。从游戏开始的那一刹那,所有玩家就开始了博弈,该往哪里跳,学校和机场的人很多很容易死,但是资源相对丰富;偏远地区危险小,但是自己能够获取的资源也很少。 下落的时候两个人距离很近的话,会非常令人紧张,一场战斗往往不可避免。

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  “我是该上去和他拳皇互殴还是先找枪突突了他。”战术大米这样问到。这个抉择在游戏前期经常能够遇见。而且为了特意营造游戏的紧张氛围,制作组有意调大了房屋内的脚步声,让玩家能够更好的发现周围的敌人,这一切的设计都在初始玩家尽快的做出选择,鼓励杀戮的同时带来了高收益与风险,而安于眼前的苟且,将会在面临攻击时死于非命。

  传统设计游戏由于玩法不同,地图往往较小,且受场景限制很严重。大多数情况下玩家需要不停的移动进行杀敌,杀掉足够多的敌人才能取得胜利,这样的设计非常鼓励玩家和玩家进行战斗,寻找战斗的可能性。

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  《绝地求生》中所有玩家都会找到自己的游戏方式。而且由于游戏巨大的随机性和较低的游戏门槛,所有人都有吃鸡的可能性。除了建筑物以外,每次玩家们进入游戏能够获得东西都不一样,几率也不一样,上把游戏刷mini14的地方只有一颗烟雾弹,故地重游防空洞,结果搜到的却是三把霰弹枪和数百发点12口径的子弹几乎是最常见不过的事情了。一个运气爆炸的妹子落地98k,4倍镜头,而吃鸡老手却只能对着一地配件与烟雾弹感叹世事无常,随机和公平的并存设计,让无数的玩家体验到了“冒险”的乐趣,而不是送死的缺憾,这也是他们前赴后继的前往小岛的原因。

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