当我们聊起TGA 2017时,除了任天堂,还剩什么?

山口山之怒
2017-12-12 20:39:04 浏览:0 0

  有着游戏界奥斯卡之称的TGA 2017刚刚落下了帷幕,算是游戏圈对即将过去的这一年进行了一次比较全面的总结,像所有评选一样,结果自然是几家欢喜几家愁,辉煌与惨烈在这一刻激烈的碰撞着。

  那么当我们再次聊起TGA 2017的时候,我们到底在聊什么?

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任天堂就是世界的主宰

  毫无疑问,这是一届属于任天堂的TGA 2017,换个角度甚至可以说,游戏史上的这一年是属于任天堂的,尽管PS4 Pro、Xbox One X这两台怪兽性能主机都在2017年内战的风生水起,但在Switch那耀眼的光芒面前,多少显得有些索然无味、微不足道。

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  可惜TGA上没有硬件平台奖,否则我们都知道冠军之谁,但在最佳游戏的评选中,答案也是如此的显而易见,所有人都知道你只能“任选其一”,不是《塞尔达传说:荒野之息》就是《超级马里奥:奥德赛》,其它作品从一开始就难逃陪跑的宿命。

  也许是TGA官方自己都觉得结果太过明显,怕观众无聊,专门在结果揭晓前安排了《奥德赛》主题曲的特别演唱,台下观众齐戴小红帽的场面,给人一种钦定的感觉,难道冠军竟然是……在一个小误导之后,年度最佳的头衔还是落到了呼声一直更高的《荒野之息》头顶,这恐怕是字TGA开设以来争议最小的年度最佳了吧,当然,一部分马里奥的粉丝还是有些愤愤的。

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  在TGA上《荒野之息》共斩获了“年度最佳游戏”“最佳动作冒险游戏”以及“最佳游戏导演奖”这三项桂冠,虽然在获奖数量少并非一枝独秀,但每个奖的含金量则远超其它对手,这部汇集了任天堂在游戏设计、游戏性上全部天才想法的作品,再一次向世人展示了,游戏作为一门艺术所具有的独特的、与众不同的魔力,而在创新上孜孜不倦的探索、在细节上令人赞叹的细细打磨,这份超凡的匠心也狠狠的扇了许多游戏同行的脸——游戏真的是一门艺术,不是开箱子的赌博机,没错,说的就是你,EA!

  《荒野之息》在TGA上的横行霸道让任天堂光耀2017,但现在看来,任天堂在2018年的星途同样一片大好。TGA 2017上公布了许多游戏资讯,包括小岛秀夫那一直神神叨叨的《死亡搁浅》……但整场颁奖礼上最重要也最让人“卧槽”的消息只有一个,《猎天使魔女1+2》和《猎天使魔女3》都要登陆Switch了!还等什么,快来跟我一起大喊“任天堂他妈的就是世界的主宰”!

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那些有点可惜的神作们

  就像1994年的奥斯卡一般,因为《肖申克的救赎》《阿甘正传》《低俗小说》这三部神片一同问世,就注定了将有两部本有足够资格的电影将无缘“年度最佳”等许多奖项。

  在2017年《超级马里奥:奥德赛》算是遇到了同样的境遇,以它超高的素质,只要不放在今年发售,夺得N项桂冠、甚至年度最佳都是理所应当的事情,但因为同门《荒野之息》的变态表现,《奥德赛》最后只得到了“最佳家庭游戏”一个有些莫名其妙的奖来聊以自慰,历史就是这样的残酷,一想到有一天查看游戏史上的历年年度最佳时竟然看不到《奥德赛》,就感觉很遗憾啊。

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  《地平线:黎明时分》堪称TGA 2017上最悲催的游戏,它总共获得了“年度最佳”“最佳导演”“最佳叙事”“最佳艺术指导”“最佳表演”“最佳动作冒险”这六项大奖的提名,结果很惨烈,分别输给了《荒野之息》《艾迪芬奇的记忆》《茶杯头》《地狱之刃》,最终一无所获,被玩家们吐槽为名副其实的“TGA 2017最佳陪跑奖”。

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  不过这么多项提名,也足以证明《地平线》的综合素质是非常高的,很多方面都达到了业界一流的水平,但也仅仅是一流而已,用长矛戳机械恐龙的设计让人眼前一亮,除此之外的内容就显得缺乏新意了,纵使画面技术确实出众,可在《茶杯头》的情怀满满面前,还是占不得半点便宜。

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