TGA上的暴躁老哥 竟是个电影游戏双栖奇才
2017-12-14 19:43:22
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  前几天的TGA不可不谓精彩,塞尔达成为最大赢家,小岛站长又公布了《死亡搁浅》的新预告,不过如果你和我一样观看了全程直播,一定对这位暴躁老哥印象颇深。

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  这位爷名叫约瑟夫•法瑞斯(Josef Fares),是EA扶植的独立游戏《逃出生天(A WAY OUT)》的制作人,当主持人邀请他上台介绍《逃出生天》时,他像磕了药一般大喊“F**K THE OSCARS”,并向镜头竖中指,最后再把看不惯的批评者们给喷了个遍,有道是“拳打装逼奥斯卡,脚踢社媒众喷子”,引发了媒体的热议,各大知名主播在直播这一幕时也都笑岔了气,《逃出生天》的维基百科也一度被众多吃瓜群众刷爆。

  那么约瑟夫•法瑞斯究竟是何方神圣?他在TGA上的一番言论究竟是想表达什么呢?

电影行业出道

  约瑟夫•法瑞斯于1977年9月19日出生于黎巴嫩,他还有一个哥哥叫法瑞斯•法瑞斯(Fares Fares你没有看错)。十岁时,为了逃离黎巴嫩内战的囹圄,法瑞斯一家移民至北欧国家瑞典,定居在距离瑞典首都斯德哥尔摩约200公里的一个小镇上。

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约瑟夫•法瑞斯

  当媒体问及他的童年生活时,约瑟夫只是轻描淡写地回应一句“我经历了很多一般孩子们不该经历的事情”,显然,儿时所经历的战争是他心中挥之不去的阴影,他甚至亲手埋葬过因战乱而逝世的亲弟弟。

  远离了战乱的法瑞斯兄弟,开始对影视行业产生了兴趣,约瑟夫法•里斯在青少年时期就开始拍摄短片作品,参加了许多瑞典业余青年的影展并获奖连连。

  1998年约瑟夫法里斯成为瑞典知名的影视学院Dramatiska Institute最年轻的学生,他搬到了斯德哥尔摩,并和朋友合力制作了50部短片。约瑟夫极善于用极少的资金来制作电影特效,因此他获得了一个“低预算国王”的外号。

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约瑟夫的母校,坐落于斯德哥尔摩的Dramatiska Institute

  在影视行业摸爬滚打了一阵子后,兄弟两人都找到了自己的定位。弟弟约瑟夫•法瑞斯对导演的工作更感兴趣,而哥哥法瑞斯•法瑞斯开始做专职演员,并参演多部由弟弟执导的影片。

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弟弟约瑟夫•法瑞斯(左)做了导演;哥哥法瑞斯•法瑞斯(右)做了演员

  后来瑞典知名的曼菲斯电影公司(Memfis Film)找上了约瑟夫•法里斯,邀请他合力拍摄《酷家伙》(Cool Guys),此片在2000年哥登堡国际电影节上大受欢迎,约瑟夫至此跨入国际电影领域。

  2000年,由约瑟夫•法瑞斯自编自导的影片《三十不立拉警报(Jalla! Jalla!)》收获了票房口碑双丰收的佳绩,成为曼菲斯电影公司史上最卖座电影,约瑟夫自此名声大噪。这部影片由哥哥法瑞斯•法瑞斯主演,讲述了一个黎巴嫩移民吊打瑞典小混混的故事,看这剧情怕不是本色出演。

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《三十而立拉警报》海报上的老哥即是法瑞斯•法瑞斯

  而兄弟两于2003合作的《条子骇客(Kopps)》更是受到了全球观众的喜爱,影片中“裤裆开枪”的动态图也火遍了大江南北。

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《条子骇客》中的经典场景

  随后的几年里,兄弟二人又推出了几部风格各异的商业电影,作为移民者,两人能取得此番成就实属不易。

  众所周知,北欧电影一向走文艺装逼性冷淡风,很少产出风靡世界的商业电影,这么多年来也就出了莫腾•泰杜姆这一个商业大导,而且转眼间就被好莱坞挖跑了,所以约瑟夫•法里斯算得上是北欧商业片领域的中坚力量,但约瑟夫似乎并不满足于此,他找到了适合自己的新艺术形式。

游戏行业奇才

  2013年9月3日,《兄弟:双子传说》在PC,PS3与Xbox360三大平台上发售,随即被各大游戏媒体疯狂打call,IGN8.2分、GS8分、游民9分,更是PC Gamer直言“这货就是今年最好的独立游戏之一,没跑儿了!”。并且迄今为止,该游戏在steam上的好评率高达95%,被标注为“好评如潮”。

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  《兄弟:双子传说》在一年一度的VGS大奖上以小博大,打败了《GTA5》、《生化奇兵:无限》等一众大作,夺得“最佳Xbox游戏”奖项。次年获得英国学院游戏奖中的“最佳创新”奖,同时入围“最佳家庭游戏”和“最佳故事”奖项。

  没有错,站在这一切的荣耀背后的关键人物,正是暴躁老哥约瑟夫•法瑞斯,他是《兄弟:双子传说》的总制作人。

  2010年,瑞典中部城市厄勒布鲁的一所学校,举办了一场为期六周的游戏设计和理论课程,当得知著名导演约瑟夫•法瑞斯就在附近时,主办方邀请了他从电影学的角度来参与该课程的讲解。课程进行地很顺利,在此期间,课程小组询问他有没有兴趣在电影的空档期与他们合作一个游戏原型项目。

  约瑟夫挺喜欢玩游戏,于是欣然接受了这一邀请,在与小组合作了几周后,约瑟夫的脑中已经形成了《兄弟:双子传说》的玩法雏形——有哥哥和弟弟两个角色,但只有一名玩家去控制他们,游戏手柄/键盘的两侧对应着两名角色的操纵。虽然仅从画面上看这是一部双人合作游戏,但约瑟夫从来没有改变过单人操控的想法。“这是独一无二的创意,本质上我是想描述一个有关情感交流的故事,但奇怪的是,玩家必须独自去游玩它”。

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在《兄弟:双子传说》中,手柄的左摇杆/键盘的WASD对应哥哥;手柄的右摇杆/键盘的上下左右对应弟弟,两者都由一名玩家单独操控

  约瑟夫的坚持是有道理的,在游玩本作时,玩家可能一开始会不适应这种手法,但到后来就能感到愈发协调,兄弟间的配合也愈发默契,尤其是在游戏结局时,这种操控手法居然使情感渲染达到了高潮,由于涉及剧透这里就不再赘述了,玩过的都懂。

  然而这种古怪的手法并不能被所有人接受,当六周的课程结束后,约瑟夫将这个创意投递给了多家游戏工作室,却得到了同样结果:

  “所以,这是个双人合作游戏?”

  “不,绝不可能,它必须由一名玩家控制!”暴躁的约瑟夫从不让步。

  “谢谢,这可能不是我们想要的。”

  正当约瑟夫四处碰壁时,一直替人打工的Starbreeze游戏工作室正准备打出自己的新原创品牌,他们一眼相中了约瑟夫的创意,并邀请其成为游戏的负责人,自此,约瑟夫正式进军游戏行业。

  在与Starbreeze一同开发《兄弟:双子传说》时,他暴躁的性格甚至使一些成员愤然离去,但他永不妥协的精神得到了大家的尊重。“我认为最伟大的创造性目标就是表达自己,让人们看到你是谁。”而游戏的剧情也是约瑟夫对于自己家人的爱的表达,他感谢一起努力奋斗的哥哥、思念战乱中死去的弟弟、感恩为了给孩子提供安全的生活环境而日夜操劳赚钱移民的父母。

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《兄弟:双子传说》中的亲情简单、直白,却毫不狗血

  是金子总会发光,《兄弟:双子传说》一炮而红,约瑟夫也以一个游戏制作人的角色重新进入了公众的视野,他马不停蹄地开始了自己的下一个项目《逃出生天》。

  早在2014年约瑟夫接受媒体采访时就表示自己正在制作一款“前所未见”的新作,他直言:“如果我把这个游戏的概念告诉你,你肯定会兴奋地说:卧槽,从没见过这样的游戏!”。

  在今年E3的EA发布会上,约瑟夫携《逃出生天》闪亮登场,该作是EA的ORIGINALS独立游戏计划的重点扶持对象。

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约瑟夫在今年E3的EA发布会上登台介绍《逃出生天》

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