“吃鸡”要完善什么,才能成为电竞场上的王者?

wayaway
2018-01-24 19:11:43 浏览:0 0

  简单的来说,《绝地求生》是个生存游戏,在游戏中活到最后一刻的人自然是赢家。而在比赛中,击杀敌人是会算作游戏积分计入到比赛结果中的。所以问题就是,“生存”和“杀人”有时候不是同一个目标。活下来的选手未必杀了很多人;杀了很多人的选手未必能活的很久。而在IEM国际邀请赛以及ESL德国科隆都采用的存活名次和击杀数量的双重积分标准。看上去很合理是不是?然而一到现实比赛中,情况就有些复杂了。

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积分系统也是《绝地求生》比赛争议之一

  IEM国际邀请赛的冠军是法国老牌劲旅aAa战队,这支稳定的法国队伍明显对比赛积分的规则有很深入的研究。在整个比赛的过程中,他们一直保持在前五的名次,只是在第二天比赛中“吃鸡”成功了一次。而在比赛的最后阶段,他们开始利用积分上的优势,采取极端的保守策略来赢得积分。在最后一局里,他们将唯一幸存的队员藏到了一个相对隐蔽的草丛里,躲开了暂时的冲突赢得了几分钟的时间获得了那一局的第六名。于是这支在最后两局游戏里一人未杀的战队凭借积分优势拿下了比赛的冠军。

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凭借积分战术获得胜利的aAa战队

  aAa战队的冠军自然没有太多的非议,这是他们对于游戏和赛制理解的胜利。他们并不是首先将“生存”战术发挥到极致的人,几个月前在ESL德国科隆里,EVERMORE战队就积分有优势的情况下,选择躲在圈外的岩石后狂嗑药来拖延时间,最终他们赢得了当天比赛的胜利。或许将“生存名次”和“击杀数量”同时作为比赛积分标准时,就注定了这样的积分制度会成为敏感话题。只不过,我们似乎可以想象当热门的战队因为取得了不错的积分优势,选择在一局中集体“狂蹲”几十分钟来确保名次获得最终胜利时,底下昏昏欲睡的观众会是怎样的心情。

  所以我们可以理解官方将“击杀数量”作为积分是为了鼓励选手更多的交火,奖励那些在射击方面更有技巧的玩家,但是这个击杀积分在总积分里的占比,将会在很长一段时间成为《绝地求生》比赛争论的话题。Pure RNG战队的选手Valliate对此表示:“击杀确实应该是游戏的一部分,它为比赛增添了令人兴奋的元素,让比赛最后的阶段更紧张刺激。但是击杀点数的计算其实是件很复杂的事,需要大量的测试和赛事来研究。”

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  的确,不光是参赛的选手,即便是那些对《绝地求生》比赛有浓厚兴趣的观众,也不得不尝试去熟悉这样的积分制度。“这局杀几个人能爬到多少名”、“这局‘缩’到第几名有多少分”这样的局势判断机制,不知道对于看惯了大比分3:1的电竞观众来讲,会有多大的兼容性问题。

双刃剑的随机元素

  “吃鸡”游戏中的随机元素是另一个比较明显的争议点。普通玩家通过游戏的随机性能够获得更多的游戏乐趣,但是在电子竞技中,随机元素的就会让人们难以分辨一名职业选手的真实实力。“运气也是实力的一部分”,那是高手在虐菜时装的逼。真正高手间的较量,一个细微的差别例如获得的武器、所处的位置、周围的环境等等都可能造成决定性的影响。

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过多的随机元素并不利于提倡公平的电子竞技

  《炉石传说》的比赛就是个很好的例子。因为随机元素对比赛的影响,一场比赛的胜负往往不能代表双方的真实实力。一名炉石职业玩家的真实水平,一般要回顾他过去几个月,甚至一两年内的总体战绩来进行定论。听上去还算公平?问题是各大赛事的奖项可是根据当时的比赛结果而不是战队过往战绩决定的。不难想象随着《绝地求生》比赛的展开,一定会有个别实力不错的战队因为“客观因素”的问题铩羽于各大赛事,最后心凉解散的现象。而站在观众的角度来说,看着支持的战队屡屡遭受“不公正”待遇时,能够保持平和的心态也是个足够大的问题。

  不过俗话说“行有行规”,既然成为了《绝地求生》的职业选手,自然也要对“随机元素”这个游戏中不可或缺的机制有十足的准备和预期。几名参加了国际邀请赛的“吃鸡”职业选手目前都对比赛中的“随机因素”持积极态度,他们认为相对于“随机元素”的影响,团队的能力才是真正决定比赛的关键。足够强大的战队应该有在任何情况下赢得比赛的能力,因此在高水平的竞技比赛中主动去限制游戏“随机元素”的做法是不妥当的。

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  “随机元素”对于“吃鸡”游戏电竞化的影响以目前的眼光的确难以看出端倪,“随机元素”究竟会对“吃鸡”竞技比赛有多大的影响?官方对于比赛中的“随机元素”是否会做出主动的调整?向来追求“绝对公平”的电子竞技,会否在“吃鸡”游戏上出现特例?这些问题的结论都有待进一步的检验,但是毫无疑问的,这些问题都会成为“吃鸡”电竞化路上的争议点。

如何举办一场“吃鸡”比赛

  两位“星际”高手单挑,他们只需要找两台电脑和一个裁判就可以一决胜负了;两个英雄联盟战队互相切磋,他们可以找一个宽敞的网吧,面对面5V5开打。但是如果想举办一场“吃鸡”比赛呢?你需要一个同时容纳百名参赛选手的场地,越大越好,毕竟还要给现场观众和媒体留足够多的位置;还要有相应数量的器材配件,以及足够多的工作人员来随时随地处理可能出现的故障;比赛中巡视的裁判可是重任在身,参赛选手扎堆带来的隔音、窥屏等问题绝对少不了。

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拥挤的比赛场地

  很明显的可以看出,《绝地求生》基本和中小型赛事说再见了。没有ESL、IEM这样国际级别的规模和实力,要想举办一场现场“吃鸡”比赛,只怕很可能会是“车祸”不断。而即便是ESL、IEM这样拥有无数电竞大赛经验的国际邀请赛事,在举办“吃鸡”比赛时也是问题频出。11月底在韩国举行的《绝地求生》亚洲邀请赛中,更是被曝出主办方临时更改规则、限制替补选手参赛种种奇葩的情况。总体来看,成功举办一次线下《绝地求生》比赛的难度,比人们预料的还要难。至于线上比赛,相信绝大多数玩家和观众都不会对其公正性有多大的幻想,毕竟这可是一个光因为外挂封账号都封了150万个的游戏。

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没有一定实力,很难举办一次“吃鸡”比赛

  中小型赛事难产导致难以积累电竞群众基础;大型赛事成本高、要求多、经验少,至今还没有一次顺利的赛事举办;线上比赛缺乏公信力,游戏反作弊的大环境极其恶劣。所以如何举办一场“吃鸡”比赛将会是“吃鸡”电竞化路上最现实最直接的问题。

后记

  尽管从上述角度来看,“吃鸡”游戏的电竞路充满了荆棘与未知,但是不可否认的是,“吃鸡”游戏的火爆是扫清眼前这些障碍的最有利因素。就在几天前,《绝地求生》以2766万的销量超越了《我的世界》,成为了PC平台历史上最畅销的游戏。“吃鸡”游戏简单、直白、刺激的玩法会成为游戏产业很长一段时间的热门话题,它带给玩家和观众最直接的乐趣体验才是游戏最根本的价值所在。所以尽管“吃鸡”游戏的电竞路必然充满争议、话题、改变、激情和乐趣,但是成功电竞化的“吃鸡”游戏必然会给整个游戏行业带来许多新的气息和变化。我们有理由相信游戏开发者和爱好者们会一步步的弥补“吃鸡”游戏在电竞化道路上的不足,让它成为一个有趣而严谨的新竞技游戏类型。


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