Kinect再见!体感的时代真的已经过去了吗?

北方凛
2018-01-09 20:43:10 浏览:0 0

  虽说非核心玩家这块的蛋糕也很大,Wii的成功就说明了这一点;但问题在于,当时无论是任天堂、索尼还是微软都没有意识到,体感并不是游戏未来的潮流,它只是一个小小的分支而已。非核心玩家虽然更容易去讨好,但他们也更容易离你而去。相比核心玩家,他们没有任何忠诚度可言,等到手机游戏异军突起,就没人再想着笨重的Wii和Kinect了。

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  然而微软却一意孤行地认为,Kinect就是游戏的未来,甚至在次世代主机XBOX ONE发售时,强行把Kinect 2.0和它捆绑在一起发售,售价还比隔壁的PS4贵了100美元,其结果可想而知了。

  硬件赚不到钱、没有足够有杀伤力的游戏软件、开发者们不买账、核心玩家不感兴趣、非核心玩家的大量出走、还有对游戏未来形势的错误估计,让Kinect刚开始大获成功,却也很快从神坛上跌落。和XBOX ONE强行捆绑销售的Kinect 2.0就像是压倒骆驼的最后一根稻草,微软不得不宣布解绑并将其停产,正式宣告体感时代的终结。

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  只是,体感的时代虽然终结了,但体感的技术却并没有凋零。

体感不死

  Kinect在游戏领域大概率是凉了,不过它毕竟身怀绝技,要是白白让这一身黑科技跟着它一起进坟墓,未免也太浪费了一点。

  别担心,想想它的原理,利用红外摄像头来接收景深距离信息,是不是让你想起了另外一台设备?没错,你手中iPhone X的“刘海儿”里,就藏着一台迷你版的Kinect。之前,它用来识别你的人体和手势,而现在,它被用来识别你的面部信息。

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  所以说,尽管我们可能在未来很长一段时间内都看不到Kinect在游戏领域内露脸,但在民用、科研、教育领域,Kinect的红外识别技术仍然有非常广阔的应用前景。而且我相信,当它变得更便捷、更精确、也更便宜的时候,终有一天它还是会回到玩家们的世界里的。

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  至于更广义上的体感游戏方式,其实也并没有完全从游戏圈消失。手机上的赛车竞速游戏、PS4和Switch摇杆里的重力感应与陀螺仪、VR的体感操控,其实都运用到了体感。只是,相比智能手机刚刚诞生的那个年代,体感游戏带给玩家和大众的新鲜感早已不复当年之勇。毕竟相比传统的操控方式,它不那么精确、有的时候操作起来还很蹩脚;而且最重要的是,你没法躺在床上玩,这实在是太致命了。

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  要说直到现在还对体感孜孜不倦的,可能也就只剩下任天堂了。其实早在GBA时代,他们就曾推出过一种内置感应仪的卡带,来实现最基础的体感控制。而最新的NS,也延续了一部分Wii时代的理念,只不过取消了感应条和粗大的“棒子”,把体感感应器全部凝缩到了两只小小的长条形手柄里。《超级马里奥:奥德赛》中有很多特殊的操作,基本只能用体感操作才能完美实现;而《ARMS》也对体感支持得很好,偶尔放弃传统操控的一点精准性,换来更多的热量消耗和乐趣,也不失为一种不错的调剂。如果你让我推荐一款现如今最好的体感游戏设备,我想我应该会向你推荐NS的。

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结语

  其实体感和VR的处境很相似,都是看上去非常有新鲜感,但是一旦接触就会发现它的实际体验并没有想象中那么美好,不仅繁琐而且麻烦,再加上没有足够有吸引力的游戏能抓住玩家的眼球,导致其必将慢慢从神坛上跌落。VR和体感,可能都只是游戏发展史上的两个小小的分岔。游戏真正的未来在哪里,可能还没有人找到准确的答案。

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  或许到很多年以后,有一些视频up主在考古旧时代的游戏设备的时候,会重新提起Kinect的名字,并配上这样一条说明性质的文字:Kinect,微软创造的体感游戏设备,在当时是技术最为先进的一款,并且其运用的技术其实就是日后很多我们所熟悉设备的原型。

  也不知道那一天什么时候会到来。

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