耗资惊人 不温不火:《命运》的未来将何去何从?

wayaway
2018-02-05 20:12:15 浏览:0 0

  不管怎样,《命运》在2014年9月发售了。不知内情的粉丝们兴奋的为信仰充值,《命运》的首月销量就高达600多万套。然而粉丝也很快发现了问题:大量在预告片中出现的角色、场景消失了;愚蠢的任务设计,可笑的对话,让从《光环》一路粉过来的玩家傻了眼;根本没有什么玩家期待的太空史诗剧情,甚至游戏本体连个完整的剧情都讲不完。然后玩家突然想起,在《命运》发售前整整3个月时,他们就在推销两个DLC了。也就是说,Bungie不是不知道《命运》本体一团糟的情况,只是在动视的“调教”下,他们学会了把本体内容做成DLC“逼迫”玩家付费这一手阴损的招式。

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《命运》和前两个DLC

  而当玩家把不满的情绪放到一遍,真的付费购买了这两个DLC,想要体验完整的《命运》故事剧情时,他们突然发现:这两个DLC的剧情内容甚至不是将游戏内容砍掉然后去做成DLC的,而是早已在《命运》本体里就内置好了的。这种DLC内容预置在本体,不花钱不给的玩赤裸裸商业压榨行为,玩家们在EA的《质量效应3》DLC里见识过。那个臭名昭著的名为《From Ashes》DLC里,包含了一些游戏的新道具、新队员等内容。但是似乎和EA相比,动视是有过之而无不及。

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对于这种本体内置资料片的行为,真的没什么好解释的

  虽然在后续的DLC中,Bungie慢慢的补全了一些了游戏内容,完善了游戏的机制。资料片《掠夺之王》的力挽狂澜,总算是让《命运》变得好玩起来。但不要忘记,《掠夺之王》和后续的《铁骑崛起》作为一个资料片的售价不是普遍的20美元而是40美元,并且《命运》并没有季票。还值得一提的是,在《掠夺之王》发售后,微交易系统被加入到了游戏当中。没错,这样一款把内置在本体的内容拿出来卖,没有季票一个DLC单独能卖40美元的游戏,还要通过微交易向玩家粉丝榨取更多的金钱。

无处安放的《命运2》

  尽管Bungie和动视在《命运》上犯了很多错误,走了很多弯路,但是好在《命运》还是通过Bungie的努力至少挽回了一些玩家和颜面。许多忠实的光环粉丝还是能在后期运营的《命运》里找到属于自己的快乐。而对于Bungie自己来说,下一部续作《命运2》将会是他们最好的自我救赎的机会。

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  没错,Bungie“理所当然”的没有做到自我救赎。在游戏故事方面,《命运2》看起来吸取了前作教训,为玩家制作了一个完整的线性剧情,然而可惜整个剧情既短暂又乏味,除了游戏本身的视听体验外,没有能够留下太多让玩家印象深刻的元素。而这一次,游戏中可再也没有Joseph Staten在前作中残留下来的细节设定来填补玩家空虚的情感了。当你茫茫然花了十来个小时打完了《命运2》的剧情,干掉了最终BOSS,成为了真正的守护者后,突然发现好像没什么事可干了。无论是打副本、刷事件、参与PVP,在正常状态下你只需要2,3个星期的时间就能几乎完全体验到所有的游戏内容,成功毕业。不要忘记还有另外一批独狼玩家,他们早在开服一个星期就因为组不到队友、体验更游戏多内容而流失掉了。

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利维坦RAID的确好玩,但是也不能永远刷下去吧

  说《命运2》是《命运1》的“大型资料片”是不大准确的,要知道《命运1》虽然有过很多问题,但是它毕竟是一个运营了3年多的游戏,《命运2》明显没有继承到前作丰富的游戏内容和成熟的系统。要说完美继承前作的设计,那可能就是游戏的微交易系统了。

  在《命运2》中,玩家可以通过现金购买明亮水晶来获得装备(不会获得比身上更高级的装备)和皮肤,同时也可以通过升级来得到。原本这还算是一个看起来合理的系统,不过在去年11月份,有心细的玩家突然发现,自己获得的实际经验和显示的不一样,升级获得箱子的进度条变得越来越慢。最终Bungie在一番“排查”后表示游戏的经验系统的确出了问题,玩家升级的进度比正常情况下慢了整整一倍。虽然之后这个BUG被修复,但是留给玩家和媒体的是一种很匪夷所思的感觉:这样严重的BUG,居然堂而皇之的躲过了Bungie这样一个3A开发商所有开发测试人员的眼睛,被实装到了线上。要知道如果按照国内游戏产业的标准,一款游戏在运营期间犯下这样低级、严重的错误,至少也会是当事的测试走人程序打入冷宫背上警告。虽然玩家中流传的“暗中调整经验系统多卖几个氪金水晶”这样阴谋论听上去很扯,但是这个事件依然成为了留在许多Bungie粉丝心中挥之不去的疙瘩。

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买个球

  而就在这件事发生的前一个月,动视还被国外媒体挖出设计了一个专门“骗氪”的游戏匹配系统。消息一出,玩家社区反应激烈,大家首当其冲的就联想到《命运2》。动视当时立刻回应:这是我们15年独立研发团队设计的专利,没有应用到任何游戏中。Bungie的社区经理也立即回应《命运》游戏中绝没有使用此功能。官方既然都说没有,那当然是没有了。只不过一些玩家和媒体还是很好奇,这样一个严重依赖用户数据测试的匹配系统,是如何测试成功并申请专利的呢?

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Bungie的社区经理回应《命运》游戏中绝没有使用此功能

  在犯下一连串错误之后,去年12月《命运2》即将迎来首个资料片。玩家和媒体都对这款名为《奥西里斯的诅咒》的DLC充满了期待:既然DLC能够拯救一塌糊涂的《命运1》,那么也应该能够拯救后继乏力的《命运2》吧。如今看来,结果十分的明显了,这款DLC不仅没有挽回《命运2》的颓势,甚至使得原本游戏乏力的处境更加雪上加霜:不知所谓的剧情、莫名其妙的角色、毫无诚意的新场景新BOSS。。。好吧,还是那么熟悉的“Bungie又一次搞砸了”的风格。顺带一提的是,DLC提供的多种炫酷皮肤、着色器只有购买了DLC才能被开出。你想要氪金,得先购买一个氪金的权限。

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《奥西里斯的诅咒》内容过于匮乏

Bungie的“命运”

  就在前不久,《命运2》又被曝出开发周期仅16个月,同时《命运3》已经在开发中的新闻。虽然官方没有出来此证实消息的真伪,但是从之前动视和Bungie双方曝光的合同上来推算,Bungie的时间真的很紧:十年合约期已过去七年,合同中的“四部命运”才出到第二部。开发周期缩短、新作迅速提上议程都是Bungie必须去做的。只是玩家更关心的游戏内容和质量呢?

  我们不知道《命运2》是否还能像前作那样依靠一个强势的DLC挽回大部分的劣势,即使它如今真的越来越“凉”。但是毕竟它的开发商是Bungie,是曾经书写《光环》史诗篇章的那个开发商,所以我们始终还是愿意相信它是由机会的。但是我们不得不承认的事实是,加入动视的这几年里,Bungie已经不是以前的Bungie了。你很难想象在如今这样一个竞争激烈的行业环境中,还有哪个会3A级别开发商会在自己的产品上犯下如此多重复的错误,同时对如何弥补错误显得那样手足无措、对玩家的反馈和需求显得木讷、对服务类游戏的特点长出一无所知。

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  在大多数精神领袖、创业元老离开,到被一个似乎“更糟糕”的发行商收购之后,Bungie和它的“命运”开始显得格外坎坷。然而再多的同情对Bungie来说都毫无意义,惨烈的行业竞争从来都是残酷血腥,在多的曾经的辉煌也会化作尘埃;玩家向来不介意更多的选择,更喜欢用脚投票。能拯救Bungie“命运”的也只Bungie自己了。


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