《合金装备:幸存》越好玩,我就感到越悲伤

wayaway
2018-03-06 20:48:25 浏览:0 0
好玩的烂游戏

  通常来说,评价一款游戏好与坏,最基本的因素便是取决于这款游戏好不好玩,能不能带给玩家良好的体验。然而,如今有了这么一款游戏,它本身蛮好玩的,但是几乎所有人都会忽略掉它的游戏性,将它视作一款“烂游戏”。这款游戏就是《合金装备:幸存》。

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  幸存、探索、僵尸、收集、建造、塔防、合作,如果这些满满游戏性的要素能够有机的结合在一款游戏里,通常都会被玩家认为是一款“好玩到有毒”、“停不下来”的游戏。《漫漫长夜》、《幸存指南》、《七日杀》、《腐烂国度》、《僵尸计划》等等都是在这个类型上广受好评的作品。和这些中小规模的独立游戏相比,同样类型的《合金装备:幸存》可以算是有得天独厚的巨大优势:优秀的FOX引擎以及《合金装备V》的完善机制。

  所以在这种种前提下,《合金装备:幸存》会是一款不好玩的游戏吗?当然不可能。虽然在游戏中饥饿度、口渴度甚至氧气含量的三重约束下,玩家幸存压力倍增,很多时候都会认为这是制作者的故意刁难,但是这些设计的确让游戏成为了一款彻彻底底的幸存游戏,每一次任务和探索都成为一次紧张刺激的求生之旅;虽然主角的能力羸弱,跑几步就喘气,被僵尸简单的一个“黑虎掏心”就能掉半条血,但是当你利用各种技巧歼灭大片蜂拥而至的僵尸后,会有一种爆棚的成就感;虽然游戏的所有素材全都是照搬《合金装备V》,但是能够自己在基地中摆房子、种田、架机枪的感觉还真不错;虽然整个游戏的剧情连二流脑洞小说的水平都没有,但是在二十小时左右的剧情模式结束后开放的职业系统和合作模式依然能够让玩家在游戏里耗费相当多的时间。。。

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《合金装备:幸存》游戏本身还是蛮好玩的

  在国外著名评分网站metacritic上,《合金装备:幸存》“收获”了1.5的超低玩家评分,但参与评测的媒体中虽然普遍不认为它是一部十足的佳作,但总体认为其质量大体平平,至少不能算是渣作——其中还有12家给出了70以上的分数。总而言之,相比情绪激烈的玩家,游戏媒体们还是相对冷静的——至少,他们是在详细游玩过游戏后才给出了自己的评价。

  Game Revolution(80分):“如果科乐美能够将《合金装备:幸存》换一个全新的标题再推到市场,那样效果会完全不一样。在这样一款游戏中按上合金装备的标题让人觉得有点怪怪的。尽管游戏很好玩,但总感觉有些东西丢失了。”

  IGN 意大利(77分):“《合金装备:幸存》是一个很棒的幸存游戏,一个有趣的系列衍生作品。”

  LevelUp(70分):“《合金装备:幸存》是一个奇特的组合体。一方面它是一个有趣的幸存游戏,另一方面它又融合了一些科幻元素,同时还有些牵强附会的情节以及角色。游戏能够给玩家带来紧张和刺激感,但是一些机制和僵硬的操控性降低了体验。”

  GameSpot(50分):“《合金装备:幸存》让人感觉沉重、迟钝、严苛。它是个不错的幸存游戏,但是过大的幸存压力让人无法享受游戏。”

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  综合了媒体的评价以及自己的实际40小时的体验后,我不得不将《合金装备:幸存》归类到“好玩的游戏”中去,它甚至在几天时间里让我放下了《怪物猎人:世界》,沉浸在和一群岛国人“互相伤害”的联机中不能自拔。

  但是,我依然还是坚定的认为《合金装备:幸存》是个“烂游戏”。并且它越是好玩,我却越发感到莫名的悲伤。因为《合金装备:幸存》越是好玩,越突显了《合金装备V》的伟大;被肢解的小岛组都能做出这样好玩的游戏,那么如果是完整的小岛团队,会带来的是多么惊人的一款衍生作品;作为一个玩家,我们失去了一笔名为合金装备的巨大财富。

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游戏史上的最大的遗憾之一:未完成的幻痛

“臭蛋”

  在众多媒体和玩家对《合金装备:幸存》的评价中,“失去了合金装备灵魂”是批评者对这款衍生作品一致的看法。那么这款所有素材来自于《合金装备V》、大部分制作人员都有合金装备系列作品制作经验的游戏,究竟缺少了什么才会失去灵魂的呢?

  前不久玩家在《合金装备:幸存》中发现了一些“彩蛋”,或者说是“臭蛋”。除了在一个写字板中用“藏尾诗”的形式拼出“KJP FOREVER”致敬曾经的小岛组外,Bastard Yota和Cunning Yuji两个词组赤裸裸的咒骂了《合金装备:幸存》的监督堤崎阳太(Yota Tsutsumizaki)以及制作人是角有二(Yuji Korekado)。

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  取代小岛秀夫成为合金装备新作监督的堤崎阳太是一个比较神秘的人物。这名从《合金装备3:食蛇者》加入到小岛团队的程序员一路平步青云,《合金装备4》、《合金装备:和平行者》、《合金装备崛起:复仇》都有他的参与。到了制作《合金装备V》的时候,堤崎阳太已经担任首席策划、首席等级设计师等多个设计要职。然而堤崎阳太本人和小岛秀夫在社交方面是两个极端,他不仅从不在媒体面前露面接受采访,关于他的记录即使是搜索引擎也也连一张照片都难觅踪迹。

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堤崎阳太的履历

  另一位《合金装备:幸存》的主创人员是角有二则相对比较为人熟知。是角有二不光是《幸存》的制作人,在几个《幸存》对外宣传的活动和采访中,也是这位制作人取代堤崎阳太走到前台,向媒体和大众宣传自己的作品里设计理念。合金装备的铁粉对是角有二也不会陌生,这位在95年就加入科乐美第五开发部(小岛组的前身)的元老,一直担任着小岛监督的合金装备作品首席程序员,可谓是团队的核心成员。

  岛离去。在一些往日的采访中,我们不难发现,这位《合金装备:幸存》的制作人和小岛秀夫之间一直有着理念上的冲突。

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