想要靠《盗贼之海》翻身的Rare,还是没有成功

wayaway 2018-04-05 19:56:23 浏览:0 人评论
引子

  3月20日,2018年微软旗下第一方独占游戏三板斧之首的《盗贼之海》发售了。相比较起略小众的《腐烂国度2》和不被看好的《除暴战警3》,《盗贼之海》这款以多人合作海战为主题的游戏可以算是近期微软用来抗衡强势任天堂和索尼比较重要的一张牌。

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  在游戏发售前,无论是沉寂多年的老牌工作室Rare对《盗贼之海》做的宣传公关,还是几次BETA测试中表现出来的游戏特色,都让很多玩家和媒体对这款游戏抱以相当的期待。并且由于微软的新策略,想要玩到这款第一方游戏的玩家可以选择激活Xbox Game Pass服务(新加入XGP的玩家有14天的免费体验)来免费玩《盗贼之海》,不用支付完整的60美元。这也让不少玩家感叹微软真是财大气粗,请客玩自家首发独占游戏真的是豪气。

  于是在游戏准时发售后,许多玩家便一头冲进了这片美丽、神秘的海洋世界,期盼着和朋友们一起在游戏的世界里扮演属于自己的海盗传奇。

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  然而仅仅在游戏发售一个星期之后,《盗贼之海》并没有想象中那样持续走热,让玩家沉迷于其中。相反,对于游戏服务器的抱怨、对于游戏内容匮乏的疑惑、对于Rare宣传的质疑慢慢开始在游戏圈内发酵。游戏的评价开始慢慢走向两极化。

  甚至有人给《盗贼之海》取了个让所有人都感到不适的外号:无人之海。

《盗贼之海》发生了什么

  海洋,作为一个占地球总面积7成以上的区域,对于以“智慧、文明”自称的人类来说依然是神秘和未知的。人们对海洋的憧憬、期盼和幻想一直伴随着人类文明的演化。作为一个注重幻想体验的电子游戏玩家来说,这种感情就更为强烈了。一提到航海类游戏,玩家便会期待着能够成为一名饱经风霜、沉着机智的冒险家去探索未知的海洋世界;或是成为一位精明果断的商人,带领着庞大的商队建立自己的商业帝国;又或者是当一个自由豪放的海盗,带领着兄弟们打的那些帝国海军闻风丧胆……

  优秀的航海类游戏并不少见,《大航海时代》、《海商王》、《席德梅尔的海盗》、《刺客信条:黑旗》等等都是让玩家们充满回忆的经典之作,游戏制作者们也是在满足玩家大海情节的需求方面绞尽脑汁。

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育碧的《骷髅与骸骨》

  《盗贼之海》为什么如此的受期待,一个很大的原因就是玩家认为《盗贼之海》可以以一个本世代游戏产品的姿态将那些航海游戏的元素呈现给玩家,毕竟如今航海类游戏真的是日渐式微,快要死绝了。

  而事实上,《盗贼之海》在某种程度上的确做到了。游戏中,海洋水面效果相当惊人,光影天气效果等也称得上优秀,舰船操控性上看得出下了大功夫,初期的游戏体验十分出色,和几个朋友一起或出海探险、或抗击海盗,又或是在黄昏的沙滩上慵懒的跳跳舞、弹弹琴。。。

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《盗贼之海》中的“粹快乐基因”有任天堂游戏的味道

  但是随着游戏体验的深入,《盗贼之海》的问题和弊端也慢慢暴露出来。

  作为一款航海游戏,《盗贼之海》根本没有什么太多的探索元素。即使是一些探索任务,也没有太多的探索价值,因为你找到的永远只是几只骷髅、几只小动物或者几只木桶,没有什么历史文物、史前遗迹、支线剧情、难解的谜团、神秘怪物等等。当完成了几次探索之后,玩家也在不会对这个海洋世界有什么大的新鲜感,如果你是抱着探索的目的来玩这个游戏,那么1,2个小时后,这个世界对你来说就已经“死”了。

  《盗贼之海》中也不存在着什么“商机”,因为游戏中的货币除了买各种衣服和皮肤外并没什么别用处。玩家并不能像《刺客信条:黑旗》中那样通过升级舰船的部件来提高船体硬度、火炮强度等定制舰船的功能;也没有打造舰船的功能。游戏提供的船只种类只有两种:大船和小船。

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  和敌方玩家海盗“浴血厮杀”是游戏比较重要的一个PVP内容,可以让玩家体验到扮演海盗最刺激的海战体验。但是先不提国内玩家在微软糟糕的网络环境下受到的“延迟惩罚”,多打几次海战后玩家就会发现:整个海战并没什么大的意义,因为海战的胜负并没有带来有意义的惩罚和奖励。打沉了对方的船只带来的影响几乎可以忽略不计,他们只要回去换条船就可以了;打赢了你或许可能拿到几个对方船上的宝箱,然而想要宝箱自己去做任务效率比抢劫要高的多,更何况宝箱兑换的货币也不会让你变强。

  事实上,《盗贼之海》整个游戏几乎都没有数值成长的概念:角色没有等级、没有技能,武器船只也是同样,角色的成长性几乎没有。你在游戏中玩100个小时积累的资源和玩10个小时的玩家并没有什么质的区别,充其量只是100小时的角色皮肤花俏一些罢了。

  抓几只鸡、打几个骷髅、和难得一见的敌方海盗打上一场拉锯式的延迟海战,这几乎算是《盗贼之海》的所有精华体验了。除此之外,你只能和联机的朋友迎着夕阳喝喝酒、弹弹琴了,虽然那感觉还不错。

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  到目前为止,《盗贼之海》在国外评分网站metacritic上的媒体均分是平庸的70分,玩家的情绪要激烈些,一千多条评分的均分只有5.5分。《盗贼之海》是《无人深空》那样的“无人之海”?当然不至于,《盗贼之海》本身还是有许多闪光点的,那种跳跳舞、弹弹琴就能带来的“任天堂”式的纯粹快乐,在如今的游戏产业里是非常少见的。

  而这份功底来源于制作方Rare深厚的底蕴。作为80年代任天堂在欧美地区的左膀右臂,Rare可是一个有着辉煌历史的游戏工作室。在被微软收购后,沉寂多年的Rare本应凭借着《盗贼之海》这个良机,一来树立工作室在微软游戏部门里的地位,二来打造出属于自己的新游戏品牌。但是这些年在Rare身上到底发生了什么,才让本应航向辽阔大海的《盗贼之海》差点“沉船”呢?

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