虽然这不是我想要的《宝可梦》 但它可能就是系列的未来

北方凛
2018-05-31 19:35:31 浏览:0 0

  期望越大,失望也就越大。我在昨天的直面会前后,就经历了这种巨大的心理落差。

  本来官推和小道消息的各种暗示已经快把焦急的粉丝们(当然包括我)逼成失心疯了,好不容易等到30号《宝可梦》新作直面会的举行,结果公布的却是一个不那么像正统主系列作品的游戏:《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘》和《精灵宝可梦:Let’s Go伊布》。

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  本作算是GB上《精灵宝可梦:黄》的复刻,但在玩法上有了非常大的改动,乃至已经到了“伤筋动骨”的程度。例如,延续20年之久的雷步遇敌改为明雷遇敌,同时取消了和野生宝可梦的对战,只能像《宝可梦GO》里那样直接用球捕捉。

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  捕捉到的宝可梦虽然有等级,但是能力值却沿用自《PMGO》里的CP值,传统的6项能力以及努力值是否保留,目前还不清楚。

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  此外,本作会是原汁原味的初代环境,只有151只最初的宝可梦登场——虽然加入了阿罗拉地区的几只亚种,同时还有一只全新未公布的宝可梦登场,但这相比《究极日月》在3DS上807只的环境来说,实在是太小巫见大巫了。

  后来主创在接受采访时也表示,这一作通讯交换和对战都会有保留,但是排位对战将不复存在,甚至第六和第七世代引入的Mega进化和Z招式,都有可能不会现身。

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  我的天,那Game Freak(《宝可梦》系列的开发商)是想让我们玩什么?

  就算GF不出全新的第八世代游戏,按照《宝可梦》复刻的一贯标准来看,《Let’s Go皮卡丘/伊布》都是很不合格的。正统的复刻游戏,虽然大体剧情和人物都和原作一样,但游戏玩法、宝可梦数量和对战环境都是跟最新一代游戏看齐的,是“旧瓶装新酒”。可这一回,《皮卡丘/伊布》版本却“原汁原味”得像一个异类,甚至还做了很多减法。你说,作为一个核心粉丝,该不该觉得失望?

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而且你看看这个贴图式建模……

  但是,失望归失望,GF敢在这个时候推出看上去像半成品的《Let’ Go皮卡丘/伊布》,那就有他们自己的考量。特别是,别看他们做了很多减法,却也有非常多的创新。从这些变化里,我也能一窥这个系列未来的走向。

  比如,强化社交与互动,加强各个子游戏之间的联动效应,吸引边缘用户成为核心粉丝。很多人都看出来这一作和《宝可梦GO》之间千丝万缕的联系,无论是命名规则还是CP值、抑或是直接用球捕捉野怪的体验。显然,《皮卡丘/伊布》版本除了原版的情怀用户之外,瞅准的就是那些因为《宝可梦GO》才新入坑的玩家。这些玩家之前可能只是看过动画和漫画,却从未玩过主系列的游戏。相较于手游的低门槛,经过二十年积累的主系列游戏可能对他们而言已经过于复杂,于是GF大做减法,改动系统以符合《GO》玩家的习惯,而且加入了和《GO》的联动功能,使得两者之间的宝可梦可以互传。对这些玩家而言,主系列游戏的吸引力就大大增加了。

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  这也说明为什么GF一定要坚称这一作是正统作品。因为只有这么做了,《GO》的新人玩家才第一次正式加入到了《宝可梦》核心群体的大家庭里。

  可以预见的未来是,2019年将会推出的那款核心向正统续作,肯定也会有很多和《GO》联动的内容。只不过这一次宝可梦的能力值等设定可能不会沿用手游的那一套,但是互相传送精灵、联动《GO》赠送特殊的宝可梦等玩法应该都不会缺席。而且联动的游戏可能还会越来越多,比如TCG卡牌、比如消消乐手游,让《宝可梦》这个品牌形成一个强大的整体,变得更有影响力。

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宝可梦卡牌也是个大坑……

更多相关资讯请关注:精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布专区

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