《文明:太空》点评8.3分 地球已坏 外星很乱
有许多的理由可能促使现实世界中的人类离开地球,它可能是科学研究、可能是强化军备、甚至也可能是单纯的为了实现人类追逐群星的浪漫梦想。可与这些理由相比,《文明:太空》所给出的答案显然更加具有悲观主义色彩,那就是:地球已经被人类玩坏了。
8.3 | 文明:太空 |
评测平台:PC | |
《文明:太空》是一部十分优秀的4X游戏,它也进一步的夯实了《文明》在这一领域的统治地位。只可惜,它并没有给我们带来足够多的变化和新鲜感,在最初的探索过去后,游戏体验也就和《文明5》非常相似了。 | |
百尺竿头 | |
新奇的外星世界 | 经典的策略系统 |
更丰富、更强大的社会升级 | 倾向系统丰富了战术多样性 |
与《文明5》过分同质化的策略体验 | 不够新颖,也不够宏大 |
没错,尽管在老粉丝眼里这款《文明:太空》怎么看都像是《文明5》的一部资料片或者是一部精美的MOD,可玩家的太空探险却并非延续自《文明5》的科技胜利,玩家的目的地也并非像此前许多玩家推测的那样是半人马星阿尔法,而是宇宙中的一颗大众脸星球。Veni!Vidi!Vici!当崭新的地平线在我们眼前不断展开时,星球的名字真的已经完全不重要了。
《文明:太空》开场CG:
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《进化》A测点评7.9分 蛮荒之地的相互猎杀
请注意,本评测基于Alpha测试版,所得分数并非最终评测结果。
制作一部完全由Boss战构成的游戏不是什么新鲜的概念,比如《旺达与巨像》,又比如更加声名远播的《怪物猎人》系列都是将这种设计思路发扬光大的结果。从设计的角度来看,Boss战要比杂兵战“精贵”得多,赋予每个敌人以全新的形态和能力需要大量的时间,而在游戏开发的领域里,时间则是≥金钱的要素。哪怕2K应该不差钱,但游戏开发毕竟还是一项生意,目的赚钱,而不是烧钱。所以,还是少花钱多办事儿的好,最理想的情况自然是通过有限的Boss来赋予玩家近乎无限的挑战。针对这一问题,Turtle Rock工作室自以为找到了解决的方案,那就是让Boss也由玩家来扮演。
7.9 | 进化 Evolve |
评测平台:PC | |
从Alpha阶段的情况来看,《进化》至少还是一部有潜力的作品,如果正式版中能对游戏的节奏进行某种形式的调整,再加上更丰富的怪兽种类和地图选择,游戏体验自然也会更上层楼。 | |
异军突起 | |
让玩家扮演Boss,新颖的4V1对抗模式 | 动态的游戏平衡 |
得体的画面设计 | 扮演怪兽很刺激 |
一边倒的捉迷藏可能会影响游戏节奏 | |
作为一款专注于在线多人合作竞技的作品,《进化》的剧情真的是一点儿也不重要。Turtle Rock工作室也没有在这个方面浪费多少笔墨,总而言之,人类在行星Shear的殖民地遭到了原住民的攻击(怪兽),而我们那已经习惯了在群星之间横着走的同胞对此的回应就是一支精英猎杀小队。本作的玩法也就此建立,一边是4名猎手,另一边则是凶暴的Monster,全都由人类玩家扮演,见面就是你死我活。
《进化》宣传片:
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