《龙腾世纪:审判》评测9.3分 RPG的新里程碑
《龙腾世纪2》并不是一部糟糕的游戏,但只可惜早它两年的《龙腾世纪:起源》的华丽出场太过振聋发聩,相形之下,这部续作怎么看都像是BioWare在透支玩家的信心。正是因为如此,《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》存在的意义也超越了本年末最耀眼的一部3A级RPG,成为了BioWare写给玩家们的一封诚意满满的悔过书。
9.3 | 龙腾世纪:审判 |
评测平台:Xbox 360/PS4 | |
《龙腾世纪:审判》不仅让系列走出了前作的阴霾,也为新生代的3A级RPG订下了许多新的行业标准。它就像是羊群里突然出现的一头大象,既远远的超越了自己的前辈,也能让任何潜在的竞争者倒吸一口冷气。 | |
崇墉百雉 | |
多张庞大的开放世界地图 | 丰富的探索要素与支线任务 |
宏伟的故事与牵动人心的抉择 | 个性十足、令人印象深刻的角色 |
战斗的策略性没有得到充分展现的机会 | |
《龙腾世纪:审判》并没有去《龙腾世纪:起源》那里寻找古典RPG的神髓,在外形上它跟不那么成功的《龙腾世纪2》更像,但在前作所缺乏的广度和深度方面都做出了惊人的改进。雄浑伟岸也因此成为了《龙腾世纪:审判》最闪耀的亮点:巨大的开放世界地图、上百名有配音的角色、80万字的文本、海量的支线任务与收集要素、数十小时的游戏时间……无论我们将来如何给这部作品盖棺定论,恐怕都无法忽视其魁梧的身量,而在传统RPG中,“大即美”的逻辑几乎永远都适用。
《龙腾世纪:审判》宣传片:
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《侠盗猎车手5》评测9.8分 梦与现实的边界
不知从何时起,有些游戏就开始不再仅仅是游戏了。一部分设计者开始打起了“游以载道”的主意,试图用游戏给玩家们灌输某些道理;另一些设计者则将游戏当成了艺术载体,屏幕从此成了他们的画布,代码从此成了他们的画笔;还有一些设计者仅仅就希望讲述一个故事,不多也不少,仅此而已。当然,更多的游戏也还只是游戏,只是在笔者看来,《侠盗猎车手5》似乎并不属于上述的任何一个类型,因为当R星送给了玩家一个游戏界从未遇见过的庞大、精致、充满了活力的城市时,它实际上所贩售的已经是一种全然不同的东西了。
那就是可能性。
9.8 | 侠盗猎车手5 |
评测平台:PS4 | |
新版的《侠盗猎车手5》是R星传奇在次世代的延续,有了新硬件的支持,庞大而活泼的洛圣都展现出了前所未有的美艳。第一人称视角也在很大程度上拓展了游戏体验的广度,让老粉丝们也有了重游故地的理由。 | |
浑然天成 | |
充满活力的洛圣都 | 令人瞠目结舌的丰富细节 |
第一人称视角带来了完全不同的游戏体验 | 有趣的在线游戏体验 |
多人对抗平衡性需要改善 | |
可能性能从很大程度上概括《侠盗猎车手5》最有趣的那些玩法,它鼓励玩家们在游戏中自得其乐,总而言之一句话:这是一座城市,想怎么糟蹋随你了。宏大与穷究细节则能概括《侠盗猎车手5》的最大卖点,数亿美元的开发经费、千人研发团队和长达4年开发时间……早在2013年的秋天,R星就已经凭借着本作中体现出的一系列的技术指标刷新了游戏界的许多记录,其回报则是超过3400万份的销量。虽说不见得高昂的投资就一定能够收获商业成功,但在这场豪赌之中,R星显然赢了个头彩。
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