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业界奇扒 还能抢救?悬崖上的Steam主机

2015-03-17 19:40:34 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  但在今年GDC上重新露面时,它竟回归了“按键+摇杆+触控”的传统模式,至于外观更像接受了一次失败的整容(很多人在Twitter上将其比作“一台丑陋的拼装机器人”)。作为Valve的死忠,你也许会用“功能比外观重要”安慰自己,但科技网站《Engadget》的编辑Jess Conditt又泼了一盆冷水,因为按键布置问题很大:“在Steam的这个手柄上,你需要反复熟悉才能操作,尤其是键位手感与传统手柄完全不同,因为一般的手柄都是向外的,而这个设计的理念是向里的,实在是太奇葩了,让我完全爱不起来。也许我真应该将这个发明比喻为‘技术上的……鸡肋和失败’。”

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今年GDC登场的Valve手柄,其设计相当耐人寻味,似乎是遭受了微软和索尼的联合强奸……

  如果主机和手柄不能满足你,我们还有Vive,或者说Steam虚拟眼镜。这种联合HTC研发的头戴式设备可能是当今最好的虚拟现实系统之一:它包括“一部头戴式显示器、两个独立的单手控制器及双定位器 ”,屏幕达到了1200×1080分辨率,帧数则达到了每秒90帧(根据官方说法,采用高帧数能帮助用户避免晕眩)。但请记住一个事实:只有技术真正给我们带来改变时,一场潮流才能真正称得上到来。

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本届GDC上发布的Vive虚拟眼镜,它得到了玩家和业内人士的一致好评

  如果Vive能像HTC许诺的那样,在2015年如期上市,并赶在Oculus Rift(已将发售日期推迟到了2016年)和索尼的Project Morpheus之前登陆欧美市场,也许能起到扭转性的作用,但正如我们所见,Valve一直有拖延的传统,今年上市的蓝图其实有待检验。

  在这里,我们并非可以批评Valve的雄心,但考虑到其在游戏开发领域的成果,并一直以电子游戏为生存基础,这实在是一次艰难的、风险巨大的、让人心痛的转轨。在去年,Valve并没有公布一部游戏,让广大玩家倍感失望。我们真正希望的,不仅仅是看到Steam主机,还有能够在该主机上运行的《半条命3》等新作品,事实上,作品对主机的成败往往具有决定性的影响,还记得PS用《最终幻想7》和《生化危机》击败性能强大N64的故事?对任天堂,马里奥系列也一直是屹立不倒的关键。这次,在本届的GDC展会上,官方用进行了一段《传送门》的虚拟眼镜效果演示,但请不要那么天真,Vavle还没有对《传送门3》进行任何证实。

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本届GDC上Valve放出的《传送门》虚拟眼镜效果演示:在展会前,这一信息曾被误解为《传送门3》将公布

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