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业界分析:重制游戏为何如此风行?卖了又卖背后的隐忧

2015-04-26 19:39:50 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading

  例如去年出现在3DS的《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,该作是以2002年发售的GBA游戏《口袋妖怪红宝石•蓝宝石》为基础的3DS重制版,虽然为第二世代作品的重制版,但该作是在第六世代游戏系统的基础上制作,也是继《口袋妖怪XY》后的口袋妖怪系列游戏第六世代第二款正统作品。因此不但在游戏画面比GBA版有了质的飞跃,在游戏内容方面更是远超原版作品。任天堂类似的案例还有《风之杖》HD版和《时之笛3D》以及《梅祖拉的假面3D》等塞尔达传说系列作品。

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任天堂的重制一向比较良心

  再比如说GTA5的高清重制版,堪称业界顶级良心,拜全新主机平台以及强大图形处理能力所赐,面向次世代主机平台开发的GTA5拥有更高的分辨率,更出色的光影效果,更细腻的纹理建模,更真实的天气和破坏效果。城市场景人数更多,景深效果更加出色。除了画面的进化之外,次世代版的GTA5加入了不少全新的内容,更是拥有上世代主机版不曾拥有的细节处理,尤其是第一人称模式的引入让期待的玩家惊喜不已。

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GTA5高清重制版简直就是另一个游戏

  《暗黑破坏神3:终极邪恶版》也是类似情况,暗黑破坏神系列系列初代登陆过PS主机,但是2代从未登陆过任何主机平台,后来《暗黑破坏神3》在PC上面大卖,暴雪趁势将这款游戏进行一定重制后登陆了主机平台,该作根据主机特性修改了很多东西,玩起来简直就是和原版不同的另外一个游戏。

  就未来而言,我们还将迎来更多的重制版游戏,例如今年就有跳票很久的GTA5的PC版,以及《剑刃风暴:百年战争和梦魇》。除此之外,类似于《共和国》高清重制版和《海之号角》重制版这样由手机重制的游戏可能也会越来越多,毕竟现在很多手游画面并不算差,稍微在技术和画面方面进行一些改动和优化,登陆主机和PC再卖一次,也会有不少玩家买单。

  用时下流行的话语来说就是,重制游戏会成为一种新常态。

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鬼泣又来了

重制游戏想取悦玩家也不容易

  重制游戏不一定都能够得到玩家们的赞许,例如SE就因为推出了太多重制游戏而被玩家们诟病,称其不思进取,再比如说《生化危机4》和《美国末日》的重制版就被玩家称为没有诚意。

  有评论这么认为:重复推出上世代主机的游戏本就已经很奇怪了。当一款给最新主机开发的最新游戏,却为了优先令上代主机兼容而强行拉低次时代的游戏规格,高版本为低版本让路,这种做法在以前的主机游戏界实在是难以想象的。但是,在多数游戏厂商与游戏媒体的喉舌之下,“跨世代”竟成为了当下游戏界的“主流模式”,就不得不说这个业界病得不轻了。同时,也反映出某些资深玩家一针见血的观点:从PS3到PS4,XBOX360到XBOXONE,它们的进化幅度远远没有想象中的那么惊人——至少目前来看确实是这样。

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重制游戏频繁出现在本世代主机初期

  虽然说这番言论有一定道理,但是我们也无法忽视游戏公司为重制版作出的努力,和玩家想象中重制游戏只需要简单修改甚至“另存为”不同的是,很多重制游戏需要研发人员付出艰难的努力,例如笔者就认识《最终幻想10/10-2》重制版的一位研发人员,曾经听他讲述过研发过程中的种种痛苦,由于原版游戏是PS2时代的产物,现在的技术和那时候比起来变化了很多,因此从建模到光影特效,全都是重新做的,此外因为这款游戏有PSV版本,为了照顾PSV版本,很多地方要做出一些妥协,而且他们是第一次接触到PS3这个主机平台,在熟悉平台特性和摸索技术经验方面也走了一些弯路,而且游戏制作过程中还得不断除bug,一旦遇到大问题可能就会推倒好几个月的成果重新来过,其难度之大,不亚于开发一款全新作品。

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很多游戏的高清重制版制作过程并非有些玩家想象的那么轻松

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