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业界分析:重制游戏为何如此风行?卖了又卖背后的隐忧

2015-04-26 19:39:50 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading

  再比如说《美国末日》的重制版,在研发过程中顽皮狗的工作人员就不止一次对媒体说开发这款重制版并非是一件简单的事情,为了令这款游戏在1080P下达到60帧,他们付出了无数心血,因为PS4和PS3有不一样的架构,所以顽皮狗必须重写引擎的核心部分,经过艰难的努力之后,他们克服了各种问题,这才使得这款重制版能够稳定运行在这种情况之下,而不明就里的玩家可能会觉得顽皮狗只是做了一件轻松的事情。

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《美国末日》PS4版做到最终这种程度也不容易

重制游戏是把双刃剑

  一方面,玩家们乐于见到重制游戏,毕竟很多经典游戏代表着他们过往的岁月记忆,当看到《家园》高清重制版比起原版的进化,他们都会惊讶得合不拢嘴,另一方面,重制游戏越来越多越来越频繁令很多玩家感到厌倦,例如一个玩家已经在PS3上通关过《美国末日》了,但是出现在PS4上的《美国末日》高清重制版多少会令他感到一些厌倦。

  重制成风的景象自然与如今高昂的游戏开发费用不无关系。昔日火遍全球的《铁板阵》、《超级马里奥》那种仅靠一两个程序兼美工就搞定一切,堪称一本万利的游戏时代早就一去不返。如今能入玩家法眼的3A大作成本动辄数千万甚至过亿,即便卖个百万销量都未必能回本的大把。此种不亚于好莱坞大片投资的游戏制作,任何一个错误决策都可能导致厂商倾家荡产。更何况这还是一个受到手游冲击而逐年萎缩的主机游戏市场。游戏小厂无力支出庞大的制作费而转型小成本独立游戏/手游开发或是被大厂兼并。即便是超一流的游戏制作团队也才勉强具备夹缝生存的资格,例如被任天堂“包养”的白金工作室。应该说,在此等险恶环境下仍坚持主机游戏行业的各厂商还是颇为可敬,因为他们也是无奈的。

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现在3A大作的制作费用水涨船高

  同样的,出色的游戏创意也是个大问题。没人能够保证一款全新作品的游戏创意就一定有玩家老实买单。还不如利用现成的已经过市场验证的成功作品加以翻新效果更好。而玩家对于这些“名作回锅”的素质也不用提心吊胆,大可放心购买,于是销量自然有保证。

  其实这种情况在动画和电影领域也很常见,例如《苍穹的法芙娜》和《罗德岛战记》以及《高达SEED》等经典动画都推出了重制版,而在电影领域,蜘蛛侠早已经拍成了三部曲,新的超凡蜘蛛侠第三部还没上映,更新的蜘蛛侠三部曲最近就传出了制作的消息。

  也许是因为过去这些年我们跑得实在太快,消耗了太多的创意,以至于现在人类整体的创意进入了一个枯竭期,所以我们才需要那么多重制作品来慢慢消化吧,而这或许也是以消费主义为主导的资本主义泛滥的时代的必然结果。

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消费主义过度压榨人类创意

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