Gabe Newell(G胖)以前差点失明,这位Valve的创始人、半条命之父以及steam平台的拥有者,曾经饱受一种眼角膜遗传病的困扰,直到在06年和07年分别进行了两次角膜移植手术后,G胖的眼睛才恢复到正常状态。这就不难理解,在今年4月份,当steam平台宣布将要对《上古卷轴5》的MOD采取收费的政策后,无数怒气冲冲的玩家在第一时间“问候”G胖:你的眼睛是不是又瞎了!
无独有偶的是,R星近日宣布全面禁止在《GTA5》中使用各类MOD,甚至使用MOD的玩家会被无情的ban掉,于是,玩家们再一次气势汹汹的揭竿而起,并付诸于“自建《GTA5》服务器”的实际行动,用来狠狠的反击R星的暴行。那这一切围绕着MOD的纷争,都传递着什么样的消息?
版权才是问题的关键所在,其他的都是表象
和《GTA5》MOD政策以玩家为反抗主体不同,当初强烈反对steam平台对《上古卷轴5》mod收费政策的主力军是众多的MOD制作者们。是他们最先举起了反对收费的大旗,并且还成立了名为“联合抵制购买创意工坊MOD”的组织,义愤填膺的号召所有玩家“看好自己的钱包,一个子儿也不要往外掏!”。
这当然不是说mod制作者们的“理想主义情怀”让他们觉得“交易一旦充满了铜臭味,就会让自己闻起来像个该死的剥削者!”,而是他们中的大部分人见证过2012年的那场“暴雪与Valve争夺DOTA”的诉讼。其经过很有必要在这里说一下:暴雪公司一直拥有DOTA的版权,不过这里所指的“版权”是基于《魔兽争霸3》的,而《魔兽争霸3》以外的DOTA甚至诸多英雄的专有名词是归Valve所有的。于是双方发生了争议,为谁是“DOTA正宗”开始了诉讼,虽然该诉讼的结果是以暴雪公司和Valve握手言和而结束,但这起诉讼最终的影响是,Valve的DOTA2不再是Defenseof the Ancients 2的缩写,而暴雪2011年基于《星际争霸2》公布的Blizzard DOTA则改名为BlizzardAll Stars,后来又改为《Heroes of theStorm》(《风暴英雄》)才能最终得以发布。
但就是在他们双方对薄公堂的日子里,MOBA类游戏的市场先机却被《英雄联盟》抢了过去。而《英雄联盟》的异军突起不光占领了商业利益的山头,还封死了MOD的制作道路,因为《英雄联盟》借鉴了DOTA中众多优秀mod的设计,可谓集大成之作,基本没有多少添加MOD的空间了。这无疑打碎了众多MOD制作者的饭碗,要知道无论是DOTA中的英雄、专有名词还是地图,其实大部分都是这些MOD制作者的智慧结晶。他们开发这类的MOD的初衷都是因为对DOTA的热爱和执着使然,而不是为了《英雄联盟》另起炉灶!
有人又会问,为什么暴雪和Valve不和《英雄联盟》打官司呢,因为在电子游戏领域内,区别“抄袭”和“借鉴”几乎是不可能完成的任务,因为它太具有主观性了,比如所有的赛车游戏的要素都有“车”和“赛道”,但你不能因为别人的作品中出现了“车”和“赛道”就认为别人“抄袭”了你的创意。
所以,凡是在电子游戏领域内的“版权纠纷”的最终结果基本都是不了了之,暴雪和Valve被众多的MOD制作者以及玩家们认为是失败者兼“蠢蛋”——在错误的时间因错误的争执进行了一场错误的诉讼之后,结果是成全了别人。