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业界奇扒:岩田聪の任天堂 主机界十年最强创新者

2015-07-13 18:59:42 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  2012年底,Wii U顺理成章的出现了,坦白讲,真TMD丑到爆,看着那厚重的手柄,笔者就忍不住的要说“不”,性能上也不出所料的被PS4和XB1所秒杀,但那又如何呢?一想到岩田聪过去几年间各种不可思议的大胜,就很难不对Wii U抱有期待。

  不过这次岩田聪是真的玩脱了,Wii U对于电视主机而言虽然已算够奇葩了,但某种程度上还是能感觉到它不过是NDS与Wii的一次拙劣结合,缺乏实质性的创新,双屏本身已不再使人激动,而手柄上的触摸屏则更是鸡肋,至今都没有游戏能充分证明其价值,可以说除了丑陋外,Wii U没有展现出任何独特的魅力。

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Wii U的手柄实在让人无语

  PS4和XB1一经上市,Wii U就迅速败下阵来,对于任天堂而言次世代大战几乎刚一开始就已经结束,从2011年研发Wii U起,任天堂就陷入了长期的巨额亏损,加之手游崛起,大幅蚕食了掌机市场,任天堂再难走“掌机捞钱,支援主机”的老路,而在硬件技术领域,任天堂已经很久没有展现出足够的硬实力了,因此人们几乎看不到任天堂在主机市场突围的可能,也就催生了去年呼吁岩田聪下课的事件,而他的保守则成了攻击的重点。

  岩田聪保守的一面最主要体现在对网络游戏发展的看法上,在PS2和Xbox已经大举进军网络的情况下,岩田聪却仍执迷于传统单机体验,对网络技术缺乏进取心,待到PS3和Xbox 360已经搭建出了完善的PSN和Xlive服务时,任天堂才恍然大悟,不过一切已经太晚了。

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Mii在造型上不失任天堂的风采

  而在硬件性能上,岩田聪则更加的不思进取了,虽然这可以拿前面说的理念、创新等说事,但始终落后于竞争对手数个级别的画面,实在是太考验玩家的审美了,这一点在刚刚过去的E3 2015上尤其明显,在发布会上看着3DS游戏的展示画面,那满屏的马赛克实在很影响我对游戏性的理解。

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这是E3 2015上任天堂公布的游戏,不得不说,实在有些咋舌。

  而在设计上走火入魔般的追求与众不同也是一个仁者见仁智者见智的问题,显然很多玩家们也希望任天堂能出一款“正常”的游戏主机,但任天堂似乎对此缺乏足够的信心或耐心,总之自NDS之后,任式机器身上注定都要弥漫着一种古怪的气息,这反而成了另一种保守吧。

结语:

  2013年,任天堂的教父山内溥去世,如今2年过后,继任者岩田聪也去世了,此刻的任天堂亦深陷泥潭,但就在不久前靠着Amiibo这款手办,任天堂终于神奇的在困境中扭亏为盈,展现着这家大厂在经历一系列波折之后那强大的韧性。

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山内溥也不过去世2年而已

  而关于进入“后岩田聪”时代的任天堂会如何?进军手游?新主机再战?这些还是让我们拭目以待吧。唯一能确认的是,在过去的十年间,岩田聪的任天堂带给了业界太多天马行空的创意和惊喜,这一点是索尼和微软所无法比拟的,让我们再次深深的缅怀这一位逝去的霸主吧。

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聪哥,走好。

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