业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?
如果想分析“值”还是“不值”,就需要简单的经济学常识——这门学说也许建立在不精确的统计上,但毫无疑问,比“不买不是人”或“买的是傻X”,数据和心理分析要有说服力。这期业界奇扒讨论的,就是过去30多年,电子游戏的价格变迁。
2016-08-05 21:19:40
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是什么,让我们产生了“越来越不值”的错觉

  现在,我们已经介绍了电子游戏的价格史,以及它的过去和未来。从这个角度看,如今的电子游戏,确实处在性价比的制高点上。但对另外一些玩家来说,有个问题却一直挥之不去:“既然说游戏性价比很高,但为什么,我们觉得在游戏上花的钱,越来越不值?”

  “值不值”是一个主观概念,但也可以同样用经济学和心理学进行分析。让我们把目光转回1980年代末,那时的经典作品似乎并不具备如今大作拥有的品质,在当年,大多数游戏都是平台动作类,目标往往是杀掉一切你遇到的怪物,至于游戏时间也只有只有2-3个小时,但当年的我们却对这种“不良心”无动于衷。

  而在今天,情况完全不同了,大作不仅在视觉效果上美轮美奂,还有着宏大的世界和超长的游戏时间——至于多人模式的存在,则让游戏成了一场永无止境的娱乐盛宴。

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《GTA5》截图,今天游戏展现的世界,可能是20年前人们根本无法想象到的,但这一点,却似乎无法抚平我们的不满

  事实上,假如任何一部本世代大作重拾20年前的套路,并以60美元的价格出售,恐怕只能砸掉自己的招牌,甚至与其它娱乐产品进行比较,游戏在性价比上也有明显的优势:在国外,一张音乐专辑的售价大约在12美元,而一场两小时的iMax电影需要18美元,而国内则更为低廉,从这个角度,玩家似乎不该抱怨——但现实是,很多人仍然感到被欺骗了。

  首先,需要指出,对娱乐产品,用“性价比”来衡量其实非常武断:至于它们满足的,也只是某个特定方面的需求:你去看电影,不只是为了欣赏画面和剧情,也可能是为了交际;音乐专辑虽然只有1个小时,但这并不妨碍你在闲暇时分回味无数次。不仅如此,游戏的体验还不仅仅取决于性价比,还取决于难度和玩法:有些玩家喜欢短流程、或者10分钟一局的在线游戏;而另一些人喜欢流程长达数周的开放世界RPG;有些游戏则专注于电影化的叙事,并试图让剧情更加紧凑,而有些游戏会提高难度,并让玩家因此欲罢不能。

  事实上,上述作品并无优劣之分,而我们的失望,其实恰恰来自游戏的多样化本身:在市场上,出现了很多相互竞争的同类产品,这降低了部分游戏的垄断,并剥夺了玩家的新鲜感;而这些产品中展现出的创意,又让人产生了这样的错觉:即在游戏的世界中,“进步”是一种理所当然。于是,玩家的要求越来越高,但又不愿意为“理所应当”的进步花太多钱。

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1990年代,美国的一家游戏店,无论中外,这里都是无数玩家心目中的圣地,但从另一个角度说,它们也扮演了一个不那么光彩的角色——比如资源的垄断者

  我们之所以产生怀疑的另一个原因,在于发达的游戏市场。20多年前,无论国内还是国外,我们买游戏时,仍要光顾屈指可数的游戏店,当时,卖家是不折不扣的垄断大亨,而我们只能默默接受——这里没有Steam上的“不满意退款”,也很少见到几个月后游戏售价的大规模跳水,如果你的交际圈子不够广,你甚至不能买到廉价的二手货。但今天,情况不同了:你“搞到”一部游戏的花费,要比你“买到”一部游戏低廉得多:

  简单地说,在淘宝上,你明明能用100块钱买到二手版,那花200多元去买首发版就成了一种浪费,于是,我们便产生了“以发售价够买游戏其实不值”的观念。

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日新月异的进步、种类繁多的游戏,让我们的审美越来越挑剔,尽管游戏的价格越来越低廉——这里展示的,是一位美国游戏收藏家的陈列柜

  互联网和自媒体也起了推波助澜的作用:如今,我们有了互联网,这加深了我们对游戏的认识……还有对作品的挑剔程度。20年前,我们能获取信息的渠道仅限于杂志。而如今,我们有各种各样的游戏资讯网站,也可以从直播和视频中加深对一部作品的了解——这些媒体的存在,让我们成了精打细算的买家,并对游戏表现出了吹毛求疵。

  最后需要指出,在吐槽的价格时,很多人搞错了目标:真正值得批判不是价格本身,而是“大厂”吃相难看尴尬的事实,尤其是在DLC、防盗版机制和分章节出售上,它们实际是变相提高了游戏售价,并恶化了玩家的游戏体验。

总结:无论买不买,都务必管理好你的钱

  作为市场中的“上帝”,无论如何,玩家都有权表达自己的不满,然而,如果让我们的视线回到游戏本身,并结合这些年价格的波动,以及开发成本水涨船高的事实,其实完全可以说,对开发商和玩家,目前的价格都是公平合理的。至少在主流的AAA大作,如GTA、《刺客信条》、COD、《巫师》、《神秘海域》上,开发者仍然保持着节操(尽管有节操高下之分)。不仅如此,我们还需要正视两个事实:

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正如这张图片展示的那样,在市场经济中,一个产业终究需要利润来浇灌

  当一个产业有利润空间的时候,它才能继续发展——这就是资本主义;而经济学告诉我们,在一些情况下,降价确实能带动游戏销量,但对游戏来说也许不是:因为它受到很多制约,比如有限的玩家总量,和游戏本身的差异性(举个例子,即使《黑魂3》的售价再低廉,也很难吸引到“宝石消除”的爱好者),继续降价对开发者无疑是不合理的——从这个角度,我们也许该少些抱怨。

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  如今是否是“买买买”的黄金时期?从某种意义上说,的确如此,因为回顾历史,我们可以确定,在目前,电子游戏有着比较理想的性价比。当然,这并不意味着,你必须强制接受这个事实,因为从某种意义上,确实存在性价比更高的选择——比如本站下载区提供的那些资源。总而言之,买不买终究是你的事,我们提供的建议是:务必管理好你的钱,不要让消费或不消费成为遗憾。

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