我们想要怎样的《怪物猎人》:越玄幻越有趣?
2016-12-04 20:37:17
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一次次的“G”,《怪物猎人》还能让我们爱它多久

  晚7点的石家庄一如既往的堵,司机百无聊赖的打开车窗磕了磕烟灰,我面前的屏幕上开始出现《怪物猎人》新作的画面。

  “Monster Hunter Double Cross!”

  随着这个声音出现我激动的拍了下大腿,尽管不是《怪物猎人5》,尽管依然是3DS平台,但至少不是《怪物猎人物语》那样的衍生作品。

  “新的二名怪、新的村子、新的地图、新的狩技!”

  辻本良三饱含激情的喊着《怪物猎人XX》的种种进化,但在最初的激动过后,看着手机屏幕上两个大大的X,我心里却有点五味杂陈。每次MH新作发售对国内并不大的猎人圈子来说都是一场狂欢,《怪物猎人XX》是正统续作没错,但它真的能承载起全球数百万猎人的期待吗?

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《怪物猎人XX》可以看作是《怪物猎人X》的一个加强版

  从2004年到现在,《怪物猎人》系列已经走过了12个年头,也相应发行了12个正统作品,抛开情怀不谈,认真剖析历代游戏玩法和进化,不难发现这个系列的核心系统从没有试图做出过改变。从《怪物猎人》初代开始,游戏核心的动作逻辑和基础玩法几乎从来没有改变过,后续的大部分作品都只是在最初的骨架上做着添枝加叶的加法。

  3代加入的水战,4代引入的地形差系统已经算是这个系列在X推出之前做出的最大胆尝试,而《怪物猎人》其他作品更多的只是简单的换换地图,添加些新怪物和武器,甚至于近几年的新作已经开始用老怪物回归来做卖点。

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《怪物猎人3》中出现的水战系统其实很有意思,只不过有不少猎人并不买账

  而这种现象在《怪物猎人》系列的“G“分支里体现的更加明显,老猎人们都知道,历代的《怪物猎人》除了结尾挂着数字的正统续作以外,还会发行一个代数后添加”G“的加强版。这个G代表着Great(グレート),也代表着Guts(勇气),它意味着比正传作品更丰富的玩法、更强的怪物和更多的挑战。

  即使系统没有太多变化,但在《怪物猎人G》、《怪物猎人2G》和《怪物猎人3G》中,我们除了能看到新的武器、新的村庄和大量强大的G级怪物外,至少玩到的是一款“新”的游戏。但到了《怪物猎人4G》,卡普空已经懒得重做一个故事,仅仅是在4代的基础上添加了少许的新怪物和更多的老怪物,甚至于游戏的前半部分和4代没有任何区别,与其将其当成一个新作,还不如说这是《怪物猎人4》的大型DLC。

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没错,说《怪物猎人4G》是把DLC当游戏卖一点也不过分

  虽然这一次的《怪物猎人XX》不叫《怪物猎人XG》,但根据其目前透露出的信息来看,这恐怕仅是一款结尾没有挂“G”的G级作品,且极有可能像《怪物猎人4G》一样相对于前作不会有太大的进化。

  尽管笔者自认为是一个坚定的《怪物猎人》死忠,新作我依然会早早预定,也必然还会投入数百小时和去开荒和探索,但面对这种实在说不上多有诚意的新作,我大概很难再寻回当年面对《怪物猎人P2G》时的激情了。

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面对换汤不换药的《怪物猎人XX》,我们的热情还能持续多久

在说新作前,还是先让我们来聊聊《怪物猎人X》

  如果说《怪物猎人XX》因为不思进取让许多玩家失望,那我们就要再把去年发售的《怪物猎人X》再拎出来聊聊了。在上文,我提到这个系列变化甚少时用了“几乎”一词,也是因为本作的存在。

  在《怪物猎人》目前全部12部正统作品里,MHX堪称变化最大,却也最受争议的一作。新的二名怪,全新设计的武器动作,给狩猎带来新思路的狩猎风格,炫酷又强力的狩技和能够由玩家亲自操纵的随行猫,这些改变大胆又令人惊讶,甚至可以说,以上任何一点单独拿出来,再添加些新怪物和新武器都可以独立撑起一部《怪物猎人》新作。

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狩技的出现为这个系列带来了新的乐趣

  《怪物猎人X》实现了自这个系列诞生以来最大的一次改变,但收获的结果却并不是玩家的一致好评。游戏发售两天后的销量就突破了150万套,这个数字在大部分时候都可以傲视日本游戏销量榜,但却是《怪物猎人》近几年以来销量最低的一次。面对这个全面进化的新作,猎人们好像并没有想象中那么买账。

  其实大部分系列作品做出重要改革时都或多或少面临着这个问题,新作品的进化很难同时讨好新老玩家,明年初即将发售的《生化危机7》就是这其中的一个典型。从今年E3公布第一段宣传片开始,《生化危机7》就因为和前作完全迥异的玩法与风格,引起了玩家激烈的争论。

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《生化危机7》做出的改变究竟是否成功现在还是个未知数

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作者:八云猫车
该想想这个月怎么花样吃土了
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