我们想要怎样的《怪物猎人》:越玄幻越有趣?
2016-12-04 20:37:17
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  所有系列作品的新作所需要做的事无非就是两件:传承系列已经被玩家认同的乐趣和在不得罪老玩家的前提下开拓新的乐趣。而后一点恰恰是最难的,尤其是对一款拥有大量受众的经典游戏来说。任何创新都是一场前途未卜的冒险,成则黄袍加身,败则千夫所指。

  所以,为了稳定住本身固有的玩家群体,大部分以逐利为第一要务的大厂都选择了更稳妥的“微创新”,于是,我们见到了近十年换汤不换药的《使命召唤》;见到了一个又一个仅是更新一下剧情和UI的年货。从市场层面来说,《怪物猎人X》的出现是卡普空一次大胆的冒险,尽管这次冒险没能收获玩家的一致好评,却也离失败相距甚远。

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《使命召唤》系列就是一个这么多年都没有做出过太大创新的典型

  而仔细分析玩家的声音,不难发现,本作收到的差评大多与新推出的玩法没有直接的关系,更多被诟病的还是本作在不同武器和新系统上的极度不平衡以及被限制的成长路线。“游戏是让人作出一系列有趣的选择。”,席德梅尔曾经说过。《怪物猎人》一向以给玩家提供多种选择的武器系统备受好评,这种选择在本作中看似被放到了最大,但也仅仅是看似。

  在本作中,每种武器都有4个狩猎风格和不同的狩技,尽管武器数量没有增加,但因为新系统的存在,玩家在游戏中可以做出的选择得到了成倍数增加。然而实际上,这些选择却大多只是空中楼阁一般的“霍布森选择”,在深入游玩后不难发现,尽管游戏中提供了丰富的狩猎风格和狩技,但它们之间搭配而成的套路与玩法却极度不平衡,大部分玩家在游戏过程中,使用到的可能还是只有某几个特定的搭配。而那些冷门玩法,大概在几百小时的游戏时间中不会被使用超过10次,这种情况在游戏后期体现的尤其明显。

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玩家在游戏中真正会选择的玩法和套路换来换去其实还是那几种

  除了玩法上的不平衡以外,《怪物猎人X》的成长路线也是被玩家诟病的重灾区。本作对原本大受好评的武器派生系统做了个不小的手术,所有武器都可以一路升到最顶级。这样造成的结果就是武器数量大大增加,但这些武器却大部分都是定位重复,数值低下的“辣鸡”,仅是为怀旧玩家增加了并不实用的收藏品。

  另外本作增加的技能都十分实用,大量的怪物所衍生出的防具也让配装的自由度有了不小的提升。然而这种自由度的提升却在二名怪防具的超高实用性下被冲击的可有可无。二名怪防具套装大多都有强大又丰富的技能,足以应对大部分情况,在套装就能满足猎人需求的情况下,配装这个在《怪物猎人》系列后期占重要比重的系统在本作中的重要性被降至了系列最低。

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烬灭刃防具几乎是《怪物猎人X》中大部分近战猎人都会做的一套

所以,我们究竟想要怎样的《怪物猎人》新作

  虽然说了不少《怪物猎人X》的缺陷,但笔者却并不抵触这部作品,反而对《怪物猎人X》做出的大胆创新持肯定态度。尽管以上缺陷是客观存在的,但并不影响本作用各种创新的设计为这个延续了12年的经典系列带来了新的可能性。其实就像前面说的,《怪物猎人X》被诟病之处并不致命,且与新玩法没有根本性的关系,大多还是存在于数值策划等细微方面的缺陷。

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在《怪物猎人X》出现前,这个系列的动作系统并没有过太多的变化

  大多数人对《怪物猎人X》的第一印象就是这个系列变得“魔法”了,尽管在《怪物猎人X》身上依然能找寻到曾经的野性与质朴,但却在这之上添加了更多向大众口味妥协后诞生的产物。其中最明显的体现,就是怪物和猎人的攻击手段有了更多的特效和夸张炫酷的动作。这种变化对这个系列来说其实也并不是什么坏事,虽然可能会冲淡系列传统的写实风格,让经典“变味”,但却也为游戏增加了更多的爽快度,让游戏被更多的新玩家所接受。

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《怪物猎人X》的特效也是历代离最足的一次

  在《怪物猎人XX》出现之前,大多数猎人对新作的猜测都集中在两个方向:其一是回归传统玩法,抛弃X中花哨的新系统,像以前的作品一样,在4代的基础上进行优化,添加新的武器与怪物;其二就是将《怪物猎人X》的系统进一步优化,改善X的各项不平衡数值,优化被玩家诟病的成长系统,在此基础上延伸新内容。

  就个人而言,我其实更期待新作采用第二种方向,而现在出现在我们面前的《怪物猎人XX》也看似比较贴近这种改进方向。但目前透露的信息里还流露出了另一种大部分《怪物猎人》玩家都不想看到的可能:那就是在《怪物猎人X》的基础上,将系统和游戏内容原封不动的照搬,仅是形同在汤底上续面一样增加一些新怪物和新狩猎风格。

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新怪物的形象也越来越具有幻想风格

  12年来,《怪物猎人》已经走过了一段对于系列游戏来说不短的路程,多少猎人在这期间来了又去。作为一个剧情可有可无的共斗游戏,只有不断地优化和创新才能稳定的维持住数量庞大的粉丝,让作品成为永恒的经典。

  身为《怪物猎人》的粉丝,笔者更希望这个系列能在不改变原有韵味的前提下不断修复现有的不足,探寻新的可能。站在个人的角度,我可能无法说清楚究竟想要怎样的《怪物猎人》,但却绝对不想要《怪物猎人4G》这种加药不换汤的“DLC”式续作。

  还有不到半年时间《怪物猎人XX》就要正式出现在所有玩家面前了,关于游戏的真正内容现在大多还只是猜测,作为变革后最新的一作,希望《怪物猎人XX》能承载起所有猎人的期望,交上一份让人满意的答卷,让那曲《英雄之证》能继续奏响。

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  虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。

  大地、晴空、住在那时代的所有居民,

  合成这个洋溢着最大生命力的时代,

  世界比起现在,已经变得非常单纯,

  那便是——狩猎,或被狩猎。

 

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作者:八云猫车
该想想这个月怎么花样吃土了
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