在游戏世界中,玩家们已经习惯了扮演大英雄、救世主之类的角色,就算另类些,也不过就是多了点贪财好色、玩世不恭之类的毛病,终归无伤大雅,只能说绝大多数时间里,我们都是最忠诚的正义伙伴。
但这世上无论什么事,经历多了都难免会腻,英雄做久了也会疲惫,整天拯救这操蛋的世界凭什么啊?抱怨之余甚至会对那些屡战屡败的反派们心生恻隐,和大多数半路出家、一边刷怪一边恋爱的英雄们不同,反派们往往显得更为专注、努力,从一开始就在为实现自己的远大理想而不断奋斗,只不过这个理想通常是毁灭世界而已……
总之,有时也会想——好想在游戏中做一个恶人啊!
承认吧,每个人心中都有一头野兽,做好事会让你安心,但做坏事未必会让你多么痛苦,很多时候甚至会感觉非常爽!
我想很多很多玩家都曾在《GTA》中尝试过大肆破坏、随意残杀无辜路人的行为吧,用各种汽车疯狂的撞飞、碾压他们,或者用各路武器尽情的射杀、炮轰他们,而印象更深的则是在《虐杀原形》中,站在人堆里突然将双手变成生化血鞭,把成群的NPC切成了满地肉块,那超乎想象的血腥场面让我……陶醉。
不得不说,以上的这些行为都超级变态,但很多玩家仍忍不住要去尝试,并有点尴尬的发现,居然很享受,乃至在存档的庇护下,还要反复的去折磨这些可怜的居民,以探索更多刺激的屠杀方式。
不过这并没有什么好羞愧的,杀戮与破坏其实是蕴藏在人类基因中的东西,尽管文明拔掉了我们的獠牙,让我们变得尽可能“虚伪”,但在久远的生命历史当中,更多时候里我们都是凶狠的野兽,因此,在可预见的人类文明里,冲突、战争仍然是无可避免的,我们仍将忍受,或者说享受人类的恶。
如果注定都要做个恶人的话,那最好还是在游戏中吧!毫无疑问,这可能是最理想的宣泄方式了,相比于真实的战争与杀戮,《使命召唤6》中的“俄罗斯机场屠杀”实在轻如鸿毛了。
抛开大义,在游戏世界作恶为什么会那么爽呢?
我们可以把这种感觉称为“下半身的革命”,相比于做英雄取得的道德上的成就感,在游戏中作恶玩家可以感受到冲破禁忌的自由感,这是一种简单粗暴的快乐。
现实社会中,每天有无数的法规、法律、道德束缚着我们的生活,以保持人类文明的正常运转,创造出足以傲视众生的力量,但代价也很巨大,我们失去了一些应有的自由,尤其是对原始本能的释放——放荡的肉欲、无尽的食欲以及对暴力的渴望等,对于绝大多数人而言,这些都并不陌生,也都不算熟悉。
而通过在游戏中作恶,玩家终于可以尽情的享受这一切——释放暴力,欺凌弱小,抢夺他人,彻底冲破道德对人性的压抑,那是一种梦幻般的自由感,尽管这种感觉通常很短暂,道德的压力很快就会把我们带回现实。
写到这里要强调的是,尽管我信仰人性本恶,也赞同人性的释放,但对于道德仍持有高度的尊敬,对于那些可以凭着文明的力量去创造,尽量不为别人带来痛苦的圣人,是非常佩服的。
游戏世界早就注意到人类对作恶的渴望,遥远的桌游时代,《龙与地下城》(DND)的阵营九宫格就为玩家提供了诸如“守序邪恶”“混乱邪恶”等恶人路线去选择,比之正义的骑士,黑暗的法师实在不知道高到哪里去了。
随着游戏技术的发展,游戏的自由度越来越高,越来越多的游戏努力提供给玩家更多的可能,包括成为一个大恶人。
以自由度著称的沙盒游戏是最好的代表,之前提到的坏到骨子里的《GTA》自不必说,哪怕偏严肃的《上古卷轴》《辐射》当中,玩家也可以杀掉世界里的大部分角色,包括那些最和善的NPC,只要你愿意,并且实力更强,完全可以来一场大屠杀,和城内的士兵、村妇、奸商大战一场,只是要特别注意,别惹小孩,你打不过……
《巫师》中的杰洛特也是如此,面对穷苦百姓的哀求,既可以分文不取的去行侠仗义,也可以巧取豪夺,疯狂压榨,最后还不一定真的帮人家解决问题,会用险恶的骗局来忽悠过去。《战神》虽然没有选择系统,但奎爷把人当做道具,随意的扔进机关任其嚼成肉沫的行为,凶恶程度也足够让人胆寒了,制作团队仿佛生怕玩家把奎爷当个好人看待。
《侠盗猎魔》《仇恨》之类的游戏则可以说将对恶的表达发展到了顶峰,这些游戏存在的价值就是彻头彻尾的反人类,玩家在游戏中唯一要做的就是尽可能残忍的杀害人类。
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