单机的午时已到?浅谈“年度争议”《守望先锋》
2016-12-05 20:33:53
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玩家VS玩家

  《守望先锋》采取买断制收费,198的售价显然更加符合“单机玩家”的消费模式,这在一定程度上吸引了“核心游戏消费者”的目光。事实上,就在《守望先锋》的销售模式推出之时,正是一批“单机玩家”在向“网游玩家”宣传“花钱买游戏”的“新思潮”。然而在《守望先锋》荣获年度游戏的今天,却也是这些“单机玩家”在抱怨其“网游”的身份相对《神秘海域4》、《黑暗之魂3》等“单机大作”而言“低人一等”。

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《守望先锋》当选最佳游戏在一定程度上打击了单机玩家的“优越感”

  “我花了198块钱,我想要像之前玩的那些家用机游戏一样去体验剧情,了解角色,但现在为了达成这个目的我还要去看动画、漫画、追推特,还要自己在地图里瞎猜?”笔者身边另一名中途弃坑的玩家好友如是说。在《守望先锋》之前,笔者甚至从未认真接触过任何一款网络游戏,即便是《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等作品也只是打通了单人剧情。然而,《守望先锋》的推出方式在当时的确令笔者为其勾勒出了一副“家用机大作”的美好愿景。如今,笔者作为一名《守望先锋》的“老玩家”,我无法否认游戏自身优异的制作水品和网络运作环境,但是,笔者却依然很难将它与以往家用机上爱不释手的“大作”们相作比较。“我只想承认《守望先锋》的确好玩,但又不想将其归为‘精品’,可是,‘精品’又是如何定义的呢?”笔者自己也没有答案。说到底,单人模式缺失和故事剧情隐晦是否要成为一款游戏的减分项?谁也没有定论,但这的确已经成为了很多“单机玩家”对《守望先锋》心生非议的理由。

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其实笔者一直不太理解《守望先锋》登陆界面的提示……

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《守望先锋》出色的剧情设定难以在实际游戏中体验

  对于适应了单机剧情的“单机玩家”来说,我们习惯了在游戏中做唯一的主角,世界里所有的资源都围绕着自己的角色而存在,但是到了网游之中,我们不再具有主角光环,我们像现实里的自己一样去竞争、去对抗,有些时候,我们也会经历真实社会里的排挤、歧视和指责,这种落差往往让“单机玩家”难以适应。与此同时,“网络暴力”也是很多单机玩家对网络游戏嗤之以鼻的重要原因,尤其在竞技游戏普遍采用的“随机匹配”机制之中,很多玩家可能只有这一次共同游戏的机会,所以他们可以不计后果地相互指责、谩骂,他们并不在意自己的言语给别人带来的影响,并且经常以此为乐。他们觉得“这毕竟只是游戏啊,游戏不就是图个开心么。”是啊,这只是个游戏啊,那又何来如此的深仇大恨呢?而这司空见惯,这就是网络游戏、尤其是竞技游戏的常态,也正是这种游玩体验的“不快”直接影响了一部分玩家对于一款游戏的评价。

游民星空玩家环境在任何多人竞技游戏中都是个问题

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作者:HUSH13
‘May I find my worth in the waking world.’
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