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姿势分子 让我一次坑个够!游戏改编电影为何总是坑?

2015-03-28 20:58:41 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:最后的防线 浏览:loading

  在跨媒介改编的领域中,游戏改编的电影、电影改编的游戏,总是能让“墨菲定律”每每灵验,即如果一个事物有坏的方面的话,这个坏的方面就总是会发生。就连被大众评价“还不错”的《古墓丽影》,美国福克斯新闻资深影评人Roger Friendam也评论到:“当劳拉穿着超长的羊毛大衣,在寒冷的冰原地带行进时,为何我们总是能看见她那呼之欲出的胸部?”这个论调说实话有点吹毛求疵了,但这类改编普遍承受着“手法落后”“情节老套”的评价。就此,让我们深入探讨一下导致这个问题发生的原因吧。

    我们先从“游戏改编的电影”说起,因为大众对这个领域的不满情绪最最强烈。

专栏作者:果其然——游民星空热心读者
校对编辑:最后的防线
游民星空热心读者投稿,讲出自己与游戏的故事。

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一、导演问题

    事实上,在电影界,很少有导演愿意接拍游戏改编类型的电影。从本质上说,电影的语言是“叙事”为主,无论有无高超的拍摄手段和手法,电影的根本目的就是要“流畅的叙事”。有人会提出一些晦涩、另类,但评价很高的电影来反驳,但别忘了,我们是在“游戏改编电影”这个前提下来分析电影的目的。与之截然不同的是,游戏的目的在于“体验”,再通俗一点说就是为了“好玩”,游戏中所有的元素都是为“好玩”来服务的。如何“好玩”——让玩家充分的参与,参与程度的深浅和“好玩”程度的高低是成正比的。

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当年导演接拍《古墓丽影》时,说不定内心进行了无数次的挣扎和抉择

  有了这个“好玩”的目的,其他的诸如“场景”、“节奏”、“顺序”就可以不那么突出,最起码,要求可以不那么高。就是因为“目的”不同的这个矛盾,造成了游戏的故事情节远远不能满足电影语言的需要,这才会,也必须进行“改编”。而“改编”的成分多了,观众会产生“距离感”,“改编”的成分少了,则观众会产生“无趣感”,再次提醒一下,这里的“观众”,大部分可是游戏玩家,玩家作为“改编电影”的受众群体,那可是最最挑剔影片的一群。退一万步讲,即便这个程度拿捏的不错,拍出了口碑好的电影,那给予电影本身的评价会是什么呢——“完美再现原作的世界,三颗星”。瞧瞧,忙活了半天,还是再给“原作”脸上贴金,那么有谁会情愿吃这个哑巴亏呢?只有那些新人导演、或是名气不大的导演来做这些事儿了。“水平”问题直接影响了“改编电影”的呈现效果,这是不言而喻的。

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玩家对改编电影的挑剔,也构成了其差评连连的一个原因,近这种扮相的艾达·王,就足以令原本不乐观的评分再减一颗星

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