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姿势分子 让我一次坑个够!游戏改编电影为何总是坑?

2015-03-28 20:58:41 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:最后的防线 浏览:loading

二、技术限制

    在“改编电影”中,将游戏中原有的CG场景、CG动画进行加工、复制,使之完美的呈现在大荧幕上,是一种很有效的拉紧观众“距离感”的手段。但受到电影工业技术方面的限制,这个尝试往往是差强人意。有人会说:天啊!现在的电影特效的发展已经高的不得了了,复制个游戏当中的CG画面又有什么难的!你别说,还真的是很难的!游戏中的CG画面,虽然有一些运用了“真人捕捉”技术,但最后的“成像”依然是“CG”。这个“CG”画面是分“层次”的,而且这些“层次”中包含着大量的诸如大小、距离、高度等完整的信息。而电影中“特效”的画面,它们的原始“层次”里可没有这么多信息,因为他们来自真实的生活物体,需要后期从光、影、动态等方面进行完美的拼接后,才能在电影中使用。

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电影和游戏的制作流程有天壤之别,这里展示的是《古墓丽影》的拍摄现场

  简单的说,游戏的CG关键是“制作”,而电影的特效画面是“合成”——“真”和“假”的合成。而且,CG的最高要求无非是“照片级画面”,而在电影特效中,“照片级画面”仅仅是最低要求。例如《变形金刚》的特效,你明明知道“大黄蜂”的变形、跳跃、搏斗等等一些拉风的动作是假的,但你根本看不出来。这就归功于电影特效的“实”上加“虚”,其效果比原来的“实”要更加震撼人心,而游戏中的CG呢,你一眼就会看出来她和实际世界的物体之间的差距,就是这个道理。再者说。游戏是在电视、显示器,了不起是在背投上玩的,而电影可是要在大荧幕上播放的,其对画面精细程度要求之高,远远在游戏CG画面之上。真是“画鬼容易画人难”啊!那怎么解决这个问题,简单啊,花钱。《阿凡达》投资中的1.2亿付给了特效小组,但问题是,如果你有了1.2亿,你选择开拍的电影类型就太多太多了,而拍《古墓丽影3》这个题材的可能性会有多少呢?

三、演员的相似度

    说到这个问题,我就顺便吐槽一下《生化危机:惩罚》里的“李昂”!当他坐着小皮卡前来报到时、当看见他细细的胡渣、凌乱的假发、色眯眯的眼睛时,当他骚呼呼的摸了一把“ada”的大腿时,我不禁一口盐汽水吐在屏幕上:“这货不是、不是李昂!”

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这货不是,不是李昂

    关键是,如果换个外表甚至是语言上十分贴近原游戏人物的演员的话,是不是就完美了呢?答案仍旧是否定滴。这其实涉及到了电影这一艺术形式本身的局限性了-----电影是“平面”的,它最终就是将制成的胶片放大之后,在观众面前进行还原、单向、灌输的过程。

  而游戏呢,却是“立体”的。游戏中的角色是由玩家控制的,想停就停、想跑就跑,控制权牢牢的掌握在玩家的手里,是双向的互动过程。

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