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姿势分子:说好的高潮呢?最终BOSS为何表现总坑爹!

2015-06-02 19:42:03 来源:游民星空[原创] 作者:查理不会冲浪。 编辑:最后的防线 浏览:loading

  当游戏逐渐成为生活不可分割的一部分后,我们投入的时间和精力都在逐渐增加。尤其是当我们费尽周折后,终于满怀期待来到最后关卡。此时我们踌躇满志,信誓旦旦,意气风发,准备成为救世主,弘扬贯彻爱与正义。但就在这个关口上,我们要么被一些不近人情的最终BOSS虐得人仰马翻,要么被奇葩的设定颠覆三观。也难怪玩家总是止不住的吐槽:“现实生活的苦难可以忍,闲下来玩玩游戏找找乐子,没想到啊!没想到!活生生被游戏玩儿了,这还有王法么?”

  接下来,我们通过吐槽,来剖析一下我们为什么总是不满意游戏的最终BOSS。

作者:查理不会冲浪——游民星空热心读者
游民星空热心读者投稿,讲出自己与游戏的故事。

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  虽然是吐槽向的剖析玩家为什么总不满意的最终BOSS,但是我们也应该拿出严谨的态度来还原一下到底是什么原因导致他们沦为玩家不满意的对象。

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萨菲罗斯:哎!像我这样颜值高又有理想的BOSS近来越来越难找了
维吉尔:我觉得楼上说的很对

  在暴雪娱乐(对,没错,就是那个暴雪出品,必属精品的大暴雪)中有这么一个BOSS设计团队。他们总结出了下面5条设计BOSS的要点来衡量一个好的BOSS对于玩家和游戏本身所要体现出的价值和作用。具体如下:

  1.玩家是否明确发生了什么情况(剧情发展到何种程度需要最终BOSS登场?)

  2.玩家是否在乎BOSS(BOSS的出场是否能解答玩家对于游戏的绝大部分疑惑)

  3.玩家是否做出回应(BOSS能否激发玩家的求知欲望与战斗能力)

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