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姿势分子:国产E3为何剑走偏锋?ChinaJoy曲折的发展历程

2015-08-04 19:29:51 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  在参展厂商阵容方面,绝大多数都是中国本土厂商,国际面孔十分欠缺。因此首届ChinaJoy看起来更像是一个地区性游戏嘉年华,完全没有E3、TGS那种大厂云集的“国际范”。

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当年光通代理的《传奇3》

  种种问题困扰着ChinaJoy主办方和中国游戏厂商。他们为此也紧跟时代潮流做出种种改变。然而,变革之路恐怕并不是一帆风顺的。

鲜有建树的努力

  中国游戏厂商首先做出的努力是拼尽全力对抗几乎独占中国市场的韩国网游。尽管在技术实力和创新能力方面,短时间内难以取得质的飞跃,但是中国游戏厂商开始发挥自己的特长,使制作出来的网游更符合中国玩家的口味。这一努力在2005年初步取得了成效。那一年在国内运营的一百多款网游中,国产网游的比例接近一半,在数量上几乎已经与韩国网游持平。受此鼓舞,2005年ChinaJoy有近100款国产网游参展,在数量上超过韩国。从此以后国产网游一直在ChinaJoy上担任主角。

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央视采访互联网专业人士

  然而国产网游取代韩国网游的努力不过是让ChinaJoy从一个极端走向了另一个极端,游戏格局单一的局面完全没有改变。国际面孔的缺乏使ChinaJoy给人的印象依然是一个区域性游戏展。为了给ChinaJoy营造“国际范”,主办方和各大国内游戏厂商做出了进一步的努力。

  首先是引进风靡全球的网游大作,其中最具代表性的就是《魔兽世界》。在2004年的第二届ChinaJoy上,第九城市携手暴雪启动了《魔兽世界》的中国官网,这意味着这一全球最具影响力的网游即将来到中国。

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《魔兽世界》

  然而《魔兽世界》的入华之路并不是一帆风顺的,引进的后续资料片往往需要很长的时间才能通过审核。2010年的ChinaJoy曾大肆宣传最新的国服资料片《巫妖王之怒》。然而这个资料片早在2年前就已经面世,很多狂热的魔兽玩家早已在美服或台服玩过了。老游戏像新游戏一样在ChinaJoy上宣传,使这个展会明显与时代脱节,与世界“脱轨”。

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《巫妖王之怒》国服晚了2年

  其次,国内各大游戏厂商会在ChinaJoy期间邀请国际知名游戏制作人。2006年ChinaJoy开展之前,第九城市就宣布要邀请《魔兽世界》、《激战》、《奇迹世界》、《卓越之剑》和《暗黑破坏神》五个游戏的制作人参展。大量国际知名的游戏制作人齐聚一堂确实给06年ChinaJoy营造了一种大佬云集的“国际范”。然而这总给人一种非常勉强的感觉,《魔兽世界》的制作人之后甚至借故拒绝前来。似乎是ChinaJoy在恳求这些大佬给自己赏光,而不是这些制作人真心想依靠这个平台拓展业务。

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