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姿势分子:永不熄灭的大战略之梦 Paradox发展史

2015-08-30 20:51:34 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  数字发行在很大程度上降低了游戏的发行门槛,直白点儿讲,因为省去了压盘、包装和运输等成本,一部采用数字发行的游戏的“回本销售量”要比传统实体发行低了不少。GamersGate或许没有Steam来得那么气势汹汹,但在当年却为许多欧洲的小游戏开发商提供了一个家门口的门面。几乎是在一夜之间,欧洲地区许许多多的有志于游戏开发的小家碧玉都找上了门来,Fredrik Wester办公桌上的发行合同一时堆积如山。

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《骑马与砍杀》的成功中也有着Paradox的一份力量

  这一时期,在发行商一栏印上了Paradox Interactive名字的作品像潮水般涌入市场,但质量也是良莠不齐。按照Fredrik Wester的说法,有许多他签下的作品就是“渣滓”,现在连名字都记不住了,可急需现金流的P社只能照单全收。但就和风险投资的逻辑一样,10个项目里有9个失败都不要紧,只要有一个项目获得成功,依然能够赚个盆满钵满。Paradox也幸运的确实压对了几次宝,其中包括《玫瑰战争》,又比如《骑马与砍杀》。尤其是后者,虽然长硬了翅膀的Taleworlds最后和P社分道扬镳,但这款作品还是为他们前期的发行事业带来了许多宝贵的资金支持。

苦尽甘来

  有了稳固的现金流,开发团队现在终于有了足够的资源去追逐他们的“大战略”之梦了。2007年,《欧陆风云3》横空出世,虽然游戏的发售初期依然不很顺利,可这部时隔六年的新作却将整个类型再次推向了一个新的高度,也为这个系列发展出了更为稳固的粉丝群,此后接连不断的资料片更是让Paradox尝足了甜头。但似乎是因为他们的作品总是如此的宏大,初版bug成灾的问题一直都是盘桓不去的阴影。直到2009年的《钢铁雄心3》发售时,这个问题也依然没有得到解决。就连Fredrik Wester自己也承认,《钢铁雄心3》的发售简直就是一场灾难。

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《钢铁雄心3》在国内的粉丝还是相当不少

  这似乎是个不可解的问题,Paradox也只得认命。不过也正是因为这样的困窘,才使得P社培养出了在业界别树一帜的公关风格。面对产品存在的问题,他们总是会直面承认,而不是像其他一些公司那样遮遮掩掩、推卸责任、甚至使用一些下作的手段转移玩家的注意力。且伴随着往往会持续数年的接连不断的更新与修正,他们自己研发的作品总能在最后达到一个比较完美的形态,甚至在核心游戏性方面会有长足的进步。

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《欧陆风云4》的DLC列表,其价格与销量均已远远超过了游戏本体

  这样的做法为他们赢得了许多老粉丝的理解和支持,诚恳而直白的公关方针也最终发展成了P社的形象风格。如果游戏存在bug,他们会第一时间在自己的官方网站上发布消息确认这一情况的存在,并给出一个整改的时间表;在他们需要取消一个已经被媒体报道过了的项目时:还曾经说过“市面上已经有公司开发出了类似的作品,而我们的作品没有他们的好”这样的话。别说大公司了,你我之中能敢于这样坦承错误的人恐怕也不多见。

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Fred Wester也是业界知名的大嘴巴,上面的图片里就是他的一句名言:育碧最近曾吹嘘过他们现在拥有着3DS游戏里最大的市场份额,这就像是在吹嘘自己拥有世界上最好的打字机。

  Paradox发展史上另一个重要的里程碑是《魔能(Magica)》,这部作品也使得Paradox正式加入了大社的行列。这不是Paradox自行研发的作品,而是得益于他们在家乡瑞典的一次慧眼识英。一群由青涩的大学生组成的Arrowhead Game在瑞典的一次游戏大赛中夺得了优胜,近水楼台的Paradox立刻将他们的产品签入了自己的麾下。在Paradox的协助下,于2011年发售的《魔能》取得了惊人的成功,仅当年的销量就超过了130万套,让Paradox此前所制作和发行的作品都变成了小打小闹。Arrowhead Game工作室此后的发展也是一帆风顺,日前的《地狱潜者》就是他们最新的优秀作品。

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《魔能》出人意料的精彩,如果你至今还没尝试过,那么恭喜你,又有好东西玩了!

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《地狱潜者》是Arrow Head工作室的新作,日前在索尼的各大平台上好好的火了一把

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