游民会客厅:专访《无主之地OL》产品经理舒楷 FPS+RPG+科幻+免费网游

2015-01-07 12:59:14 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

【游民星空专栏作者 文/飘渺鱼 战术大米

  《无主之地》系列作为F·RPG中的代表作,在国内玩家群中一直拥有着极高的人气,那种和好基友一起扛着枪、刷刷刷的乐趣是无与伦比的,堪称FPS中最好的RPG作品,RPG中最好的FPS游戏。

  如今该系列的网络化作品《无主之地OL》也终于要降临了,据悉这款由2K Games研发、盛大代理、专为中国玩家量身定做的《无主之地OL》很快就将开启测试,这引起了很多无主迷和FPS爱好者的高度关注,为了让玩家们能够更全面的了解《无主之地OL》的相关信息,游民星空记者专门对《无主之地OL》的产品经理舒楷先生进行了采访,下面请看详细采访报道。

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  记者:《无主之地》系列作为一款FPS游戏,一直以其超丰富的RPG要素而著称,反观竞技性一直偏弱,不知道这次的《无主之地OL》在竞技性上是否有了大幅的加强?是否有电子竞技化方面的考虑?

  舒楷:首先感谢游民星空的编辑对《无主之地OL》给予的大力关注。诚然,《无主之地》单机系列核心体验一直都是以单人或是联机,在剧情的牵引下进行大战场的PVE自由探索为主,玩家的兴奋点也是在这个过程中逐步释放出来的。在《无主之地OL》里面,用户自身的属性和技能成长虽然是通过PVE副本来实现,但是作为一款网游,尤其本身就是FPS的题材,那么用户之间的PVP强对抗交互体验是关键环节,因此在设计方面,开发方也花了很多的心思。

  有两点是需要重点考虑,一是要兼顾玩家自身属性能力和操控技巧,二是为了更大程度上聚合用户进行对抗型互动。因此,目前开发方在设计PVP的时候,考虑先不按等级差异来区隔用户,让同一服务器中的更多玩家能在一起进行PVP体验。为了一定程度兼顾公平性,所有玩家进入PVP竞技场时,角色和装备的等级都会被临时提高至该版本中设定的最高等级。这样等级较低的玩家和老玩家之间的等级差所造成的属性差距将进一步缩小(装备方面,以武器为例,主要是对低等级玩家在诸如伤害等方面的基础属性数值有补偿机制,老玩家的高等级枪械的特殊属性将依然保留)。但是由于老玩家的游戏时间较长,装备的整体质量一般要高于新手玩家,技能学习的也比较多,所以在竞技场中仍然具有一定优势。

  同时,在PVP的模式方面,除了传统射击网游中经典的模式之外,其他一些趣味化的PVP以及PVE玩法也会随游戏的开发而陆续加入,从模式方面尽可能做到丰富;至于贵方记者提到的是否走电竞这条路,坦白来讲,目前我们还没有对这块有非常明确的规划,这也要结合游戏在面向国内玩家的开放后用户的体验反馈来看。

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战场变化很丰富

  记者:《无主之地》系列在中国人气很高,很多玩家很乐于在游戏中“刷刷刷”,我注意到《无主之地OL》号称有2000多万款武器装备,确实可以让刷子们爽到死,但不知道除了“刷刷刷”之外,相比于单机版,《无主之地OL》增加了哪些全新的、有趣的元素呢?您最希望玩家在“刷刷刷”之外还能有怎样的体验呢?

  舒楷:《无主之地OL》的枪械体系,的确是继承是原作,多样外观,属性繁复,2000万把的数量不为过。我们也希望玩家也能在网游中依然能保持“刷刷刷”的乐趣。至于编辑提到的全新,有乐趣的元素,因为从单机到网游的确也会有一些改变,在此我也列举一二,比如在继承单机某些职业特点之后的造型重塑、Avatar体系建立以及职业技能方面的新设计;PVP系列模式战斗对抗体验;枪械方面更多玩法及功能,比如用户可以利用材料自己打造枪支,对自己钟情的枪支可以进行强化;包括后期的版本中,用户之间还可以进行装备和道具的交易等等。

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有众多武器和配件可选

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