游民星空 > 专栏 > 集思广议 > 正文

集思广议:局域网联机为何灭亡?成长系统是否破坏联机平衡?

2015-02-10 19:59:49 来源:游民星空[编译] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  适度的成长系统没什么不好,但这个度很微妙,有时很难把握,哪怕如《使命召唤》这样的顶级游戏在加入大量成长要素后都催生了不少问题。作为一个新手如果你不小心进入了一个充斥着高级别玩家的房间,那么等着你的将是各种手持高级武器、技能全部解锁的对手,就算你有还不错的FPS基础,恐怕也很难取得理想的成绩。在某些《使命召唤》作品中这样的现象相当明显,单纯的技能和装备有时也能造成让人无语的不公。

游民星空
《COD》系列的角色成长系统造成了一定程度的不公平

  不过相对于单纯的以等级和装备为决定性因素的MMORPG,《使命召唤》《英雄联盟》等游戏中技术和意识仍属于决定性因素,但这种因素很难再回到CS时代那样纯洁的状态了,有人说这叫游戏的多元化和个性化,但当所有的游戏都无脑的加入成长系统后,还哪里谈得上多元呢?

游民星空
《命运》虽然是一款FPS,但角色培养却是重要的乐趣所在

译者后记:

  在局域网盛行的年代里,找不到联机的小伙伴这一问题几乎困扰过每一个玩家,所以在恰当的时间里能约到几个好友一起玩游戏有时非常难得,每一次都好像珍贵的聚会一般,游戏的乐趣此刻只是其中之一,彼此之间相互嘲讽、狂打嘴炮,以及看着好朋友当面抓狂的样子等,往往都是更有趣也更难忘的游戏回忆。

游民星空
曾几何时,游戏是一群人聚在一起玩的

  如今,在大互联网时代下,玩家再也不用担心找不到“玩伴”了,每时每刻都有成千上万的玩家在线上等着和你切磋。但当你一个人孤零零的坐在屏幕前激斗时,也难免会生出一种莫名的悲凉吧?屏幕里的那一派热闹喧哗、兄弟义气真的能抵御这现实的寂寞吗?答案恐怕是否定的,人类虽然生来孤独,却是无法一个人活下去的社会化物种,我们需要陪伴,不只是精神上,还包括现实的空间上。

游民星空
如今玩家只要一个人坐在电脑前,就能和全世界对战

  可以说,网络表面上拉近了人与人之间交流的距离,却在现实中将人与人之间的距离越拉越远,我们依然能在游戏里、社交网络中长期关注着自己的老友,那个虚拟化的、早已失真了的老友,我们以为还拥有着彼此,实际早已在不知不觉间就失去了彼此。

  曾几何时,五人开黑还是玩家们继续聚在一起玩耍的理由,如今随着语音视频工具的便利,连这一需求也变得缺乏实际意义了,如今,电子游戏已越来越难以承担让玩家们真正聚在一起的重任了,笔者以为这对于玩家、对于游戏而言,都不失为一种遗憾。

游民星空
一起玩游戏时往往有很多奇葩乐趣

阅读更多精彩专栏文章,请点击图片按钮:

游民星空


  为了给广大游民提供展现自我的空间,游民星空现面向玩家征集文章投稿,有意者欢迎加入游民星空投稿交流群。

PS:入群者请于两日内及时向管理编辑商量投稿事宜,仅限文字投稿。PPS:本群并非粉丝群,谢绝闲聊,如无投稿意向者,请勿扰。

点击链接加入【游民星空投稿交流群】:364404070

二维码:

游民星空

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏