从人类的起源开始追溯,如何了解妹子们的想法,几乎是完虐哥德巴赫猜想的世界第一大难题,诚然,如果让育碧或者卡普空这样实力浑厚的游戏公司来作答,他们大可以用百万份问卷调查或者不同类型游戏的销售统计之类的精确数据完美解决。在此,鄙人只是以一己蜉蝣之力做些粗浅的分析。
首先,对于十分钟爱游戏这样东西本身的女玩家,这个问题可以迎刃而解,在她们眼中并没有适合女玩家的游戏和不适合女玩家的游戏,她们同男玩家们一样看评测,刷周目,吐槽平衡性,为无伤单刷boss或精妙到不可思议的操作赞不绝口,感受着游戏本身的魅力。性别的区分只在于一个月有那么几天不得不跟姨妈巾一起待在屏幕前,任何一款质量优秀的作品都会是她们的菜。
那么除此之外的大部分普通女玩家,能够打动她们,博倾欢颜按下“下载”的游戏,必须先具备一个特点,好看。
游戏类型对于普通女玩家来说只是不同排列的英文字母,通常你也只能用“看得见自己”和“看不见自己”跟她们解释清TPS和FPS的区别,因此她们对游戏的最大取舍标准就是看起来好不好看。
大片的鲜艳色块和明快的线条是夺取佳人芳心的必胜法宝,配以可爱的小动物或蠢萌的大块头造型简直无往不利,无数妹子沉迷于《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等等不能自拔,或者像《劲舞团》这样就是拥有漂亮的人物、漂亮的服装、漂亮的场景的“三美”级大作,不用苦练壁咚也能拥有霸道总裁式的吸引力。