那些年在网吧火过的游戏,现在都去哪儿了?
每到过年,人就特别容易怀旧。我禁不住想起了那些年在网吧玩过的游戏,以及那些和游戏有关的人。那么多年过去了,不知道现在这些游戏都去了哪里,而那些一起玩的朋友们,又都是何处境?
2016-02-25 20:27:15
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  一过年,人就特别容易怀旧。

  没办法,毕竟过年就是一个和老友一起聚会吹逼的时节嘛。而我的朋友又以骨灰级的游戏爱好者为主,和他们一起聊天,就难免会想起学生时代在网吧度过的那些美好时光。每到这时,大家都会纷纷开启装逼模式,互相搞怪和打趣,气氛好不热烈。

  “不过……说起来,我们当年玩过的那些游戏,现在都去哪儿了?”

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那些美好的时光

  吹逼吹到一半,我突然抛出这样一个问题,饭桌瞬间沉默了。几位坐在对面的好友,在火锅冒出的氤氲热气之后面面相觑。没人能够给我答案,好像他们从来就没有认真思考过这个问题一样。

“Kirov Reporting!”

  对于我来说,给我留下印象最深的游戏,非《红警2》莫属了吧。

  当年的《红警2》火到了什么程度?这么说吧,就连我家小区门口洗浴中心的休息室里,循环播放的都是它的片头动画。对,就是描述苏军占领美国的那一个。

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天启坦克压倒了写有“欢迎来到德克萨斯”的路标

  玩《红警》的人有一套自己吹牛逼的方式,可是在外人看来,就显得有些让人摸不着头脑。譬如,当年才刚入门的我,就经历过这样的囧事:

  “……我昨天单挑了7个冷酷,记住开场一定要把桥都炸掉,而且——”

  “不是你等会儿,”我禁不住打断了朋友吐沫星子飞溅的演讲,“什么叫‘冷库’?”

  我在脑子里幻想了一下他和几个冰柜战斗的场面,有些费解。

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……《红警》里有这个东西吗?

  “什么什么叫冷酷,冷酷的敌人呀!”

  “哦,那个……”我这才反应过来,自己曾经在遭遇战的AI设置里看到过这个难度——它代指的是最高等级的电脑AI,一般来说一个就已经很难对付,而如果你能面对N个对手的围剿还能取得最后的胜利,那通常意味着你会成为众人膜拜的对象。

  关于这个游戏为什么会火,像我这样喜欢钻研游戏背后故事的人,最看重的无疑就是它建立在冷战历史上的背景设定了,而且剧情、人物设置和武器也都有很多好玩的梗在里面。比如游戏里的苏联佬特别的傲慢和自大,美帝军民就比较风趣幽默(当然,这是个美国人做的游戏,自然会多夸夸自己,然后贬低自己的老对手)。苏联的顶级飞行器取名为基洛夫空艇,“Kirov Reporting”的语音至今令人难忘;而美帝则有爱因斯坦这样的大科学家加盟,研制出了超时空传送(这也是相对论的梗)等高科技武器。苏联作为“洗脑”专业户,真的出现了一个叫做列——啊不,尤里的人,他可以通过脑电波直接控制别人的思想;至于美帝?哈哈,人家那是希望的化身,总统都是为人民鞠躬尽瘁、死而后已的。

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基洛夫空艇编队飞越自由女神像上空,无疑是《红警2》的名场景之一

  当然,游戏本身也足够好玩。我和我的朋友们沉迷于指挥数百辆天启坦克组成的方阵推平对面的基地,或是利用神出鬼没的间谍和谭雅突袭敌人的后方,又或是开启狂暴模式,造一堆自爆卡车或恐怖分子,准备玩一次大的——但往往每次都会被对手提前来犯,还没来得及出门,就现在自家基地来了一次异常惨烈的恐怖袭击……

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作者:北方凛
我所说的都是错的。
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