理想国:策略、动作or其他?三国还能怎么玩
三国这段波澜壮阔的历史,毫无疑问是游戏市场上最常被改编的题材之一。基本上每年你都能在发售列表里发现一两个以三国作为背景的游戏。但有趣的是,这些游戏基本上都扎堆在策略类和动作类,其他类型倒是少有涉及。但实际上,三国又岂止这两种玩法呢?
2015-12-23 20:09:41
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  国这段波澜壮阔的历史,毫无疑问是游戏市场上最常被改编的题材之一。基本上每年你都能在发售列表里发现一两个以三国作为背景的游戏。而如果你把选择的范围扩大到手游和页游圈的话,那数量可就更多了。

  这些数量众多的三国游戏难免混进一两个糟粕,可更多的,还是那些给我们留下深刻印象的佳作:比如割草无极限的《真·三国无双》、考验你智慧和谋略的《三国之志》、还有街机平台上的经典横版动作游戏《三国战纪》。

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《三国之志》的决策界面 >>查看详情<<

  但是不知道各位注意到没有,糟粕也好,精华也好,这些关于三国的游戏,类型都出奇的固化:基本上不是策略类就是动作类,其他的类型倒是很少会去涉及。

  于是,问题来了:三国题材的游戏真的只能做成策略类或者是动作类吗?它还能有什么新的玩法? 

RPG:《三国世界:暗影许昌》?

  三国题材在RPG领域的探索一直是令人惊讶的少。除了上古时期的《吞食天地》之外,好像就很少再有类似的作品了。但事实上,三国这个宏伟大气的世界观,非常适合RPG的发挥,毕竟在群雄逐鹿的三国时代,把自己的角色从默默无闻培养成一代豪杰,这样的感觉还是很吸引人的。

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FC《吞食天地》的隐藏物品

  不过微妙的地方就在于,三国有一条众人皆知的故事主线,虽然这样极大地减轻了原创剧本的压力,但同时也一定程度上限制了游戏的发挥——因为你很难在这条故事线里强行加入原创的角色,更别提这条故事线还是一段真实存在过的历史了。而如果你不想用原创角色,而是让玩家扮演真实存在过的人物(比如曹操、诸葛亮),那他们的故事又显得太过固化。为了追求戏剧性和你想要表达的东西,你还是得去修改他们的人生历程,但这样又极有可能被原著党喷个体无完肤。总之,这是个让制作人左右为难的选择,或许这就是三国题材的RPG数量还不多的原因之一吧。

  三国并不是目前文艺界唯一面临这种难题的IP,它还有个难兄难弟叫做《魔戒》。托尔金的这部传世之作同样有着广阔并且完备的世界观,也有一个清晰明确的故事主线。这导致很多魔戒题材的游戏很难找到入手点,就算做出来了,质量也只能说差强人意。直到去年华纳出品的《中土世界:暗影魔多》才算稍微找到了一点正确的方向。它换了一个角度,没有从宏观入手,而是原创了一个新的角色,从这个小人物着眼,通过他的故事展现出了整个宏伟辽阔的魔戒世界。

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终于为魔戒题材正名的《中土世界:暗影魔多》

  所以,如果三国想要改编成RPG的话,我想最好的模式就是效仿《中土世界:暗影魔多》,做出一个属于我们自己的“《三国世界:暗影许昌》”。

  那么我们不妨把这个脑洞继续下去——如果就用这个颇具恶搞意味的标题来做游戏,它会变成什么样子呢?我的脑海里不禁浮现出了如下的场景:

  你原先是东汉重臣的遗孤,心里一直有着兴复汉室的愿望。但是曹操却挟天子以令诸侯,名为汉臣,实则汉贼,为你所不齿。你一心想要除掉曹贼,但是却念自己势单力薄,找不到机会。你觉得孙权和刘备都不具备彻底击败曹操的能力,于是决定把自己的真实意图隐藏在心里,加入曹魏的阵营,希望从内部瓦解这个政权。你经历了一场又一场战争,也体验了一次又一次权力的博弈,最后终于爬升到了曹魏政权的顶端。你开始着手颠覆曹氏的统治,却意外地发现司马一族也在密谋相同的事。司马懿邀请你一起除掉曹家,你欣然应允,然而却在中途意识到自己只是被他们当成了工具,司马氏的真实目的并不是兴复汉室,而是自己自己夺权。而在魏营长年累月的征战也使你逐渐认同了曹操的霸道,对腐朽的汉室产生了怀疑……在这个关键的时刻,你会选择为谁而战呢?认同司马氏对未来的展望,正式加入他们的势力,成为晋朝的开国功臣?对曹魏产生了感情,决定守护这个政权,与司马家决裂?还是仍然对汉室抱有希望,同时与司马一族以及曹魏宣战,最终击败两股势力,成功光复汉朝?

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你需要在司马懿和曹操之间做出选择……

  故事线既然已经确定,那么战斗系统又该怎么做呢?我想,最好抛弃掉被诟病过多的回合制,而采用目前主流的ACT,毕竟这才是大势所趋。在战斗中,除了可以控制自己之外,还能通过指令引导军队的士兵进攻指定的地点。战斗既会有小型的单骑闯关(参考《真·三国无双》,但不会那么割草),也会有三军对阵的大战场,在丰富程度上绝对不会令人担心。

  游戏不仅有这些血脉喷张的战斗,还会有很多“文戏”。在从曹魏政权的底层往上爬的过程中,你不仅要冲上前线身先士卒,还要处理很多内政事务,和各个势力斡旋。而在升级加点时,你也可以根据自己的风格来选择加点的方向:比如你可以更偏向战斗一些,这样在战场上你的军队更容易占据主动;你也可以更偏重内政,这样会使你的仕途更加平坦,也更能轻易地争取到权力和地位。

游民星空
虽然它并不是SLG,但类似的“文戏”还是要有

  不知道这样的一款三国题材的RPG,能不能让大家满意呢?我觉得它至少证明了一点:三国的玩法绝对不会限制在目前流行的策略类或者是动作类里,它一定可以做到多种多样。

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作者:北方凛
我所说的都是错的。
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