说回到SLG,为什么这种类型的三国游戏数量最为繁多?从《三国志》到《三国群英传》,厂商的注意力好像一直都在这个领域徘徊。
或许,策略才最能体现出三国的魅力吧。都说“少不读水浒,老不读三国”,人们觉得三国里的斗智斗勇和玩弄权术,会让人变得“老奸巨猾”。读三国,你能体会到的不仅是热血,更多的还有做人的道理,以及行事的智慧。
而在游戏领域,最能体现这一点的无疑就是SLG了。就比如《三国之志》,你扮演一个城市的城主,通过内政的运营和对外的征战,不断拓宽自己的疆土,最终完成统一的大业。在这个过程中,你不仅会遭遇到很多意外的事件,更可以招募各种三国时期的名将,甚至那些原先不可能共事的敌人也能在你的麾下为你服务,那感觉真是棒棒哒。
不过对于已经做得非常成熟的三国SLG而言,还有没有新花样可以玩出来了呢?就比如被诸多策略游戏爱好者奉为神作的《文明(又名:再来一回合)》系列,同为SLG,却与三国题材涉及的策略玩法有很大的不同。如果能出一款以三国为主题的《文明》系列,那应该非常有意思。因为它把策略从细节上升到了宏观:你需要调节每个城市之间的商业贸易,制定每个城市的科研以及建造方向,资源的获取也需要变得更加科学;随着城市的发展而随机出现的伟人也会换成三国时期的人物,大军事家们则会被各个武将替代;战斗模式则延续《文明》系列的战棋玩法,不同的势力也会有一些特殊的能力,比如东吴的水军加成,曹魏的陆军加成,蜀汉则在山地丘陵以及逃跑上更有优势等等。
可见,其实就算是SLG领域,三国能做出的创新也绝对不少。如果将这些创新和目前三国SLG的成熟玩法相结合,我想它一定会获得玩家们的欢迎。
或许我的这些脑洞开得有些太过想当然,或许它们现在还显得很稚嫩,有很多可以上升的空间,但我也只是希望自己能起到一个抛砖引玉的作用罢了。《三国之志》也好,《三国世界:暗影许昌》也好,我们都是希望三国题材能够变得越来越好,毕竟它算是游戏领域的“国宝”嘛。
厂商们,加油啊!
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