毒奶届的鼻祖 中国电竞解说元老Alone的故事

BBKinG 2018-05-07 17:16:16 浏览:0 人评论

  曾经有人问Alone(二龙),作为中国最早的电子竞技解说之一,怎么看待现在很多新解说直播喝水,穿丁字裤比他收入还高?

  Alone说,他觉得电竞娱乐化并没有什么不好,存在即合理,只是现在刚开始,行业有些乱象,将来一定会趋于成熟。

  在百花齐放的大环境里,我们需要包容各种尝试,让新生事物有一个孕育的过程,不要急于否定,但是这一切还是会有一个尺度,需要我们一起摸索。

  Alone 真名刘青,字二龙,号China ToP Zerg ,1980年10月20日,出生于苏州盛泽镇,这是一个富饶的地方,自古出产丝绸,但是刘青的家庭很普通,他玩游戏的天赋也不高。

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  考大学时,为了能出去看看,Alone把志愿全报在了北方,最后被吉林大学录取。

  1999年,中国互联网兴起,Alone同时接触到了星际争霸和QQ,突然间,他发现世界大了很多,他很喜欢这种感觉,认识了很多朋友。

  东北的星际争霸气氛非常浓厚,高手如林,吉林大学也有校队,Alone为了加入校队,付出了很多训练,但是后来整个队伍出去跟外面打的时候,几乎没赢过(估计是因为有Alone吧)

  2002年,Alone毕业了,回到上海,随手报名了当时一个比较有名的国内赛事GOC,谁知道很神奇的是,他竟然把上海当时最厉害的SVS战队副队长zealot打败了,这让SVS战队的所有人都震惊了,要知道SVS当时是中国前三的队伍,zealot是他们队里最强的,也是WCG的全国亚军。

  那天晚上SVS战队的去吃饭,SVS的队长UFO和管理Friend陈琦栋也叫上了Alone,饭桌上7、8个SVS战队的人谈笑风生,Alone一个都不认识,也没人理他。

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  就在他很尴尬的时候,一盘回锅肉被服务员放在了他面前,他拿起筷子夹起这块肉正准备吃,一直没说话的Friend突然说了句:要不要加入SVS战队?

  Alone当时心想,如果说不要,这块肉是不是吃不了了?

  于是,Alone哦了一声,就这样从此进入了电竞圈。

  有诗云:一入电竞深似海,从此节操是路人。

  不过,Alone之后的比赛成绩并不好,于是逐渐转型做了领队,还带领SVS拿了几个网上的全国冠军,也因此被Friend认为挺有组织管理能力的。

  2002年的一天,Friend把Alone叫到自己的办公室,说现在中国电子竞技最大的问题是没有一个强有力的组织,才会出现比赛作弊没法管,比赛奖金拖欠等等问题,问Alone是否愿意一起做个玩家公会来解决这个问题?

  Alone同意了,于是,中国玩家公会成立了,China Player Union,简称CPU。

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  别看这个名字好像在搞笑,Alone他们可是十分认真的在做这件事情的,公会创立后,Alone负责的第一件事情就是:起草公会纲领。

  为此,他还专门花了一个星期去翻看了其它行业的纲领。

  纲领写好了,Alone跟着Friend一起去了上海市政府,这是要去正式注册公会!结果政府的工作人员听他们介绍完后一头雾水,很茫然的问了句,你们这个公会有多少人?Alone说,网上有几万人!

  然后就没有然后了。

  就像郭德纲说的:当初很心酸的往事,现在说起来是个笑话。

  那时候的电竞人真的是很认真的在寻找电竞的出路。

  虽然Alone他们在政府这边碰了壁,但是他们并没有停下自己的脚步,还真的去盯有些不发奖金的赛事,并规范了星际赛事的比赛规则。

  特别是,2003年时,三星把WCG星际和FIFA等项目放到网上举行,但是玩家公会认为放在网上打会有很多问题无法解决。

  比如,作弊、代打、掉线等,当时的WCG在中国玩家心中是一件比较神圣的事情,大家容不得它有半点BUG,所以公会联名了一百多个战队、几千个人上书WCG,还专门送到了三星的中国分公司。

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  可是,并没有改变什么。

  久而久之,Alone他们发现CPU并没有足够的影响力去约束其它组织,这是一个很弱的关联,如果别人不理,你拿他也没办法,这样是没有办法改变电竞环境的。

  于是,大家决定调整,要自己发出声音,扩大自身影响力,转身就去做电竞网站和自己的比赛SIM(PLU系列赛的前身)了。

  当时他们的想法也比较简单,努力让自己成为一个电竞权威媒体,可以通过舆论的力量来实现规范电竞行业的目的。

  这也是当时很多电竞网站的想法,从媒体的角度来规范电竞。

  在这一目标下,Alone他们尝试了很多最新的传播技术,早期制作了大量第一手的图文战报,尝试过音频的直播。

  2004年,流媒体播出平台刚出现,PPS直播客户端全平台在线人数只有300多时,PLU的技术人员Oldman就在和PPS的工作人员轮子一起研究怎么利用P2P技术进行直播。

  到2004年SIM的总决赛时,有9000多人在线观看,电子竞技在一步一步往前试探。

  2005年,CPU改名PLU,Alone也在GamesTV做了第一次出镜解说,在此之前都是PLU的安佳和Friend出镜,进入比赛了才切到Alone和Friend的解说声音。

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  Alone说,PLU最初的几年在没有任何收入的情况能坚持下来,靠的是几个股东的热情。但是到后面越做越大了,2006年转播了全世界80%的知名赛事,PLU也开始做自己的一些原创的内容,负担也越来越大。

  收入方面,除了偶尔出现的赞助商外,没有任何收入,做星际争霸和WAR3积累的大量关注度却无法变现,这就出问题了。

  2007年,PLU资金链断裂,8个月没有发工资,人员走了三分之二。

  Alone因为家在上海,每天的开销就是坐地铁和吃饭,但是也承受着家里巨大的压力。

  Alone的母亲有次看不下去,说:“你每天工作十几个小时,人家赚一万多,你赚两千块?” 话中既有怨气,也有关爱。

  老话说,置死地而后生,人都是逼出来的。

  为了活下去,PLU剩下的是十来个人开始尝试新的生存路子,跟电信合作推出了高清OB卡,每月15元,可以看PLU的高清节目,在玩家的纯粹支持下,有了每个月一两万的收入。

  卖机械键盘,推PLU机械风暴这个产品,为了推广做了大量机械键盘概念普及的视频,反复强调机械键盘的耐用性,避开了薄膜键盘的红海,开发出一片新的市场。

  做网页游戏《星际帝国》联运,这个成了PLU之后最大的一项收入。

  做之前这个游戏的负责人跟PLU的说,这个游戏一个月能赚10万块,Alone吓了一跳,心想,10万块?这要卖多少高清OB卡呀?

  后来发现这网页游戏真的能赚很多钱,Alone很感慨:“我们这帮人做了半辈子电子竞技,没想到最后让我们赚钱的却是网页游戏。”

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  虽然网页游戏赚钱,但是往往时间都不长,此时的公司经济状况勉强能好一些,但是也要做好持久战的准备。

  于是,2011年PLU搬到了无锡,因为有一个开发区可以提供政策优惠和支持。后来受到太仓政府的邀请,搬到太仓。

  Alone说,此时电子竞技多年的市场培育开始有了回报, 80后逐渐在政商界上位,他们让父辈们更加容易接受电子竞技,也因此产生了很多的商业投入。

  到太仓之后,日子开始越来越好了,也做了很多大型活动,特别是承办TGA,让公司开始走上轨道,团队经验和规模有了飞速成长。

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