当前标签:无双大蛇2
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    2012-08-10 18:21:22
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  • 序章 战场 出现条件 加入武将 妖蛇讨灭战 - 卡娅 1章 战场 出现条件 加入武将 夷陵之战 - 马岱、庞德、女忍
    2012-08-01 14:23:56
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  • C0 游戏时间0 1s=30 _L 0x2056F684 0x00000000 _C0 全装备+贵重品 _L 0x205796DC 0xFFFFFFFF _C0 装备等级100 _L 0x805796E0 0x000A0001 _L 0x10000064 0x00000000 _C0 制限时间不减 _L 0x20648E34 0x00000000 更多相关内容请关注:无双大蛇2专区
    2012-07-27 16:36:26
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  • 首先,我们要假设要提升好感度来开启关卡的人是大乔和小乔,我们到饭店,用大乔来请小乔去观月宴或小乔来请大乔去观月宴也行,要请两次,然后她们之间的好感度会差一些就到一格(要开启关卡,要提升之间好感度为一格)但因请食饭是不能升到一格,所以我们要把大乔和小乔两人组队去战斗(个人
    2012-07-27 16:27:59
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  • 注: 1、难度必须为困难以上,剧情模式与自由模式都可以。 2、条件达成时,系统会提示你贵重品发现,然后在自己四周会出现一个金色的小盒子,走上去吃掉它过关后就得到了。 3、必要武将只须带在队伍里去战斗就可以了,可以不用操作也能得到。 4、必要武将并不是全都要带,只要
    2012-07-27 16:14:35
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  • >19日 安倍晴明 入手关卡: 第一章 上田城夺还战 关卡入手请见:点击进入感谢TK~ 大概流程: 进入战场,地图上有三色军团 把红色袁绍军武将清扫之后 黄色军团会攻击讨伐军 讨伐掉黄色军团武将后 辉夜会提示说感觉到时空变异 战场转移至中部 之后……嘿嘿嘿
    2012-07-24 18:21:23
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  • 无双大蛇2sp发售在即,个人认为原版的无双大蛇2在去年一波无双游戏中的素质也算拔尖,相信psp的移植强化版也会继承其高素质,给予玩家们究极乱斗的享受。 而笔者有幸将家用机版本的无双大蛇2全成就,因此根据家用机版本的游戏内容方面做个简易的预热性Q&A,而且会在游戏正式发售
    2012-07-24 17:55:28
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  • 首先完成第一章所有的关卡,包括改变未来的关键关卡和改变后的关卡,(切换该关卡改变前后是在选择战场上按△)。 有童鞋反映,没收到吕蒙大叔也可以出丁奉和练师的会话,个人认为出现江东之战的先决条件是打过第一章,并且在收到练师的情况下最好打过第二章开始时出现的三关,
    2012-07-24 17:45:05
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  • ①所谓“武将技”,就是显示在人物经验值下面那里带熟练度等级的东西。 ②每个武将都对应一种武将技。熟练度共有8个等级,由高到低依次为SABCDEFG,以S级效果最佳,G级效果最差。以增加属性值的武将技为例,G级“攻击增加”可提高1%攻击力,S级攻击增加则可提高8%攻击力。 ③每
    2012-06-06 16:13:29
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  • ①第一遍打主线剧情有些武将是必死的,需要打通相应支线关卡解锁改变后的主线关卡,才能将其救出。(本作应该改名叫救人无双……) ②营地里那些来串门的武将不是摆设,和他们对话可能会有新的支线关卡开启哦。随着主线剧情的发展才能解锁相应支线关卡。 ③有些支线关卡会提示
    2012-06-06 15:59:16
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  • 无双大蛇2是去年无双作品群中的最后一作,个人认为也是完成度和爽快感最高的一作。132个人物所有人的招式C技TA技各不相同,以下就是经过本人整理后全人物的TA(R技)效果以及实用度分析。当然实用度分级是我主观判断的,如果有错的话希望各位能指出,谢谢! 个人的实用度评判标准
    2012-03-14 18:07:00
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  • 最近一直在刷等级。如各位所知,本作的有些角色在修罗难度使用起来很容易被秒。我个人感觉被秒的主要原因是敌兵超高的攻击力和众多的数量。根据这个情况我决定改用骑战来加以缓解(并非解决),经过多人测试大致总结了一些经验,仅供同好参考。 1、骑战能有效提高生存率。骑马比
    2012-03-06 16:23:21
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  • 效果解释: 【旋风】 一般是在自己攻击的方向前方产生一个旋风,扩大攻击的范围,虽然无法给人造成硬直,但会令中距离武器的人或者普攻范围小的人扩大攻击面,尤其是面对杂兵会更安全些。 【诱爆】 当自己的攻击攻击到敌人时,他会产生一个向外溅射的爆炸,同时会连锁感染到身
    2012-01-18 17:55:23
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  • 合体流也是本作的一种打法。这种打法适用于属性次数少的提升效率或者招式本身存在缺陷,比较难驾驭的直接暴力打法。当然某些人可以不玩合体流,直接0合体技过关,效率问题而已。合体技的好处在于面对复数敌将的时候可以一发KO。而且有些人招式真心残念或者说人员扎堆的地方容易被
    2012-01-18 17:53:16
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  • 这次暗荣很用心地修改进化了许多人的武器模组,包括这次的曹丕,将原先356稍显鸡肋的双剑模组强化,变成如今的乱舞型。 首先,曹丕正如婶子抱怨的,属性发动很多招式只在最后一下,所以属性攻击比较靠不住,同时导致他吸生效果低下。 我们来看看他的招式。 C1和EX,双剑挥舞后
    2012-01-18 16:29:25
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  • 本帖主要讨论战国系的冷门角色,就是大家讨论的比较少的角色。原因是首先,他势力中的非三国系人物,也就是那些神仙妖怪,基本都有各种强力招式和特性,可以算是很容易上手的。而三国系人物,因为有EX技这一大杀器,上手度也比较高。而战国系人物则经常被认为不好用,不容易上手,
    2012-01-18 16:26:45
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  • 武器攻击力和角色自身攻击力对伤害影响很大。基本上不配风斩雷属性,就硬打,靠普通蓄力攻击,无双技伤害,即使修罗难度,大将也基本2个无双或一个合体技送走,初期的修罗难度。 明明修罗难度的攻击力已经比难上升了几倍,防御力确没有跟上来。导致敌将都没有出什么招,就结束了
    2012-01-17 19:06:45
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  • 这次蛇2算是相当厚道的将356中同ex武器模组角色的C技重新进行了改进和分配,有的是新的,有的是沿用5代以前的老动作,我个人觉得这样做非常不错,虽然有的人认为这样改很偷懒,但改了总比不改好,但是有的武将改了之后的C技确实没有原来的好用倒是真的。 这里只是暂时对有C技
    2012-01-17 18:52:27
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  • 众所周知本作人物升级时,加点是随机的,既然是随机的,那就存在着极限培养的方法,经过本人吕布的极限培养得出几点注意。 第一、人物升级时各项加点是随机的,但有波动范围,分别是:体力+5~+7,攻击力+5~+7,防御力+5~+6,无双+2~+3, 第二、不同人物各项能力都有着不同的峰值
    2012-01-17 18:50:22
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  • 首先,你确定你有加农炮(八塩折)···普通大炮闪一边去···打不了··· 打蛇头最好就是不要让射击的“机枪”(PS3是口xbox是X吧)耗完···(就是过热)(快耗尽的时候休息一下,很短时间就会蓄满,也可以打打停停的,只要不耗尽就行) 用加农炮(PS3是〇xbox是B?)打舌
    2012-01-13 12:25:44
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