当前标签:魔法门之英雄无敌5
  • 首先,森林的城堡的界面的美丽不得不提,建筑全早好以后,一种视觉的享受啊~!下面进入正题。我从一开始就玩的是HARD难度,所以NORMAL的情况下就不讨论了。出猎人要尽早的出,猎人的伤害输出十分强大,有了他占矿,清理野兵就轻松的多,有的地图一开始城镇等级只有1,连FORT都没造
    2006-05-25 22:50:15
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  • 亡灵最容易上手,骷髅就是免费的午餐,可是前期非常艰苦,中期是亡灵最风光的时候,到了后期魔法大楼都造到5层了亡灵就彻底废了.亡灵主要强在远程,骷髅海加LICH.还有个不错的肉盾幽灵.可是远程兵到后期被别人一个MASS CONFUSE就废了.吸血猛男肯定是对方弓箭手的第一目标(至少我会这么
    2006-05-25 22:49:46
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  • 看到大家存在对生物元素属性的疑惑,特别翻译此文浅解地城族的elemental chain。原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有两张表值得一看)由于此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改动仍然未知,但应该大同小异,理解了就
    2006-05-25 22:49:11
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  • 我也喜欢学院,而且和上面介绍的打法差不多,我选择装备的也大多都是加initiative的,比如罗杀王用加initiative的和speed的能跑得比骑兵还快,横冲直撞,至于灯神我其实觉得至少比三代强了很多,虽然最弱的缺点生命力少没有解决,不过16-22的伤害力相当的可怕,在五级兵排第一,接
    2006-05-25 22:48:47
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  • 注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高手见笑了!对于印度阿三被评为最好出终极技能的人选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技能不是固
    2006-05-25 22:48:25
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  • 近日看到很多人一些很基本的关于英雄无敌5的问题,小弟不才,虽然英文水平不高,但是因为认真研究过游戏,也大概看得明白英文的意思,加上几天来对几个种族的测试以后,特发此帖,希望和各位共同进步,并且申请加精华,至于安装游戏的问题,请看另外一个精华帖子,这里不介绍了,
    2006-05-25 22:46:53
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  • 打了好久都居然没过 郁闷.大战又多 都打得没心机了.到底紫色袭击的周期几久(拿下主城后保存了2次都不同) 是分兵守好还是主角回来守好? 分兵用新英雄守太耗兵了(1级对人20几级) 主角的话一般极少牺牲就可以赢紫的偷袭 但频繁往来很麻烦 唉.经常回不及而失去主城GAMEOVER.我的路线
    2006-05-25 22:46:27
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  • 原因:人族的英雄能在城里训练人形兵种成为骑兵!!!!!(骑兵的人海战术淹死人),就这是说只要你有钱你就能带大队的骑兵去扫荡敌人.而且骑兵的冲锋技能使得骑兵的攻击远远超过天使.人族的各种祝福技能可以大大提高骑兵的能力,天使也能复活,而且人族英雄的复仇打击的技能加在骑兵身上
    2006-05-25 22:45:34
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  • 个人认为学院初期清怪相当好,几个铁人加上Master Gremlin能清几乎所有近战的野怪!如果对方是四格生物一堆铁人就能护住Master Gremlin,如果对方是一格生物将铁人分堆护好Master Gremlin即可。如果是龙就需要一些技巧了,比如说利用地形在布阵时巧妙一些,利用龙是四格生物的特点
    2006-05-25 22:44:59
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  • 先学"领导"这个技能,然后学它的分枝里面的那一个"鼓舞士气",这个技能可以在英雄对部队使用之后,那个部队能直接跳到前面,(其它说白了这个就是一个插队技能),对箭手用这个技能效果最好,一般来说,对箭手用了之后箭手就能插队到第一.  箭手打了一次,英雄对箭手用了"鼓舞士气",
    2006-05-25 22:44:36
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  • 刚玩了一关学院族的单人关,难度Hard,一场决战:我的英雄市学院派的22级四项能力:19,9,18,25。对方英雄等级差不多,亡灵巫师:14,13,15,16双方综合能力差不太多。兵力对比:我方:26泰坦,51罗刹王,72灯神,119法师,111刚像魔,578精怪对手:19傅灵,35亡灵,58吸血伯爵
    2006-05-25 22:44:08
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  • 个人就是特别喜欢精灵族,无论是精灵族的男性还是女性,都有一种野性和诗性的气质^_^(不同意的别拍我)。H5的兵种造型还是值得称道的,而战斗动作的设置简直就是神品,我大略观察了一下,每个兵种的普通攻击至少有三种不同的动作,包括镜头切换,视觉上冲击很大,特别是剑舞者…
    2006-05-25 22:43:45
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  • 没错,地牢初期可说是相当强的种族之一,有远程,有放毒技能的刺客(看能力其实已经算是二级兵的,就是HP低...),有跑得快、远,主动性高得几乎一回合跑二次+不反击的血女(看看她的能力就知,根本就是三级兵的攻击力,而且伤害还比3级兵牛头要高,就可惜那HP...不过配合有
    2006-05-25 22:43:15
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  • 补丁1.1改动列表:游戏环境:改善了地图设置,使得高大的障碍物(例如地低冒险时大量的岩柱)后的建筑/单位/物品会更容易被发现。修正了宝物说明的遗漏,玩家在初次获得宝物的时候会出现一个对话框,说明该宝物的能力。加入了英雄榜,赶快挑战heroic难度,让自己名垂青史吧!英雄
    2006-05-25 22:42:34
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  • 学院派(academy)报告从高中时代就一直痴迷魔法门系列, M&M从6玩到9, HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM. HOMM 2, 3代中的塔城(wizard, tower)一直是我的最爱,它在2代中与地下城(warlock, dungeon)并列为实力最强种族,而3
    2006-05-25 22:41:53
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  • Tip 1:我们的目标是,打赢一场现代化战争。(Our goal is to win a modernized war.唐纳德·拉姆斯菲尔德语)攻略之一:人族的兵种分析和建议:提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。Tip 2:现代化战争
    2006-05-25 22:41:18
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  • 以下只是代表个人观点,并也可算作为一名忠实的死亡族爱好者的菜鸟心得****************************************************内政篇**********************【兵种】这代死亡族最明显的变化就是:没有了可以独档一面的强力兵种了。如果说3代是黑骑士 4代是骨龙和吸血鬼的话。那么
    2006-05-25 22:40:29
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  • 注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高手见笑了!对于印度阿三被评为最好出终极技能的人选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技能不是固
    2006-05-25 22:39:23
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  • 英雄无敌5地牢研究:元素锁链
    首先,参考一些文献资料我们得知,所有英雄无敌5的生物都由四个元素中的一个、两个组成。四大元素分别为:水和火,土和空气。按照文献上说,未升级的兵种只有一种属性,高级兵种则具有两种属性。 可根据实际测试出来的结果来看,高级兵种仍然以一种属性为主。 使用用元素锁
    2006-05-25 22:38:40
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  • PS: 本人非常严肃的宣告: 偶是小白,下面的内容为H5大致剧情(地城和精灵的剧情没有细打,所以就概括一些主线),所以不喜欢剧透的请跳过...同时也请H3、H4的各位专家、学者、权威对鄙人这篇“胡编乱造”手下留情。其次,剧情的详细了解需要对UBI对HoMM世界全新的解释,这里在了解的过
    2006-05-25 22:37:26
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