当前标签:真三国无双7:猛将传
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    2014-01-21 15:36:22
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    2014-01-21 15:34:50
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    2014-01-21 15:31:59
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    2014-01-21 15:29:55
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  •   本作系统调整(SR、属性、敌AI等)大多对中二不利,整体实力有所下降,但仍属较强等级   EX2提供了一个全新的对武将压制手段,更确切的讲,是基本都要依赖这招   零败走全任务,敌进攻部队全灭   这关的敌方无双脸数量之多在所有关卡中也是少见的,并且全程都
    2014-01-21 15:25:04
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  •   EX2盘活了东尼唯一的两段属性技C2。不过适逢属性流削弱,因此整体实力比前作并无提高   朴刀的攻击范围偏小,控场是老大难问题。清场主要依靠C3EX,输出主要依靠C2EX(对单)和无双1   零败走全击破全任务   开场若想兼顾无伤击破100人和4分钟内火计的战功,需
    2014-01-21 15:22:03
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  •   蚂蚁的性能没有太大变动,仍然以无双2和觉醒buff为主   EX2如果自身不浮空还实用一些。估计是因为人物个性而必须这样设计   C6最后一击是带属性的,遇到敌人太硬的关卡,也还是可以用一下属性流   无伤零败走全任务全击破   这关一开始就是大群弓兵齐射,赶
    2014-01-21 15:18:37
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    2014-01-21 15:13:18
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    2014-01-21 15:09:55
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  •   第一把乱击的 诱雷换成暴风 几个觉醒后R1无双开起来就爽了 极端版就是不带旋风只带斩 再塞个猛攻 不过感觉R1的伤害 暴风+乱击足够了 要是想开场R1无双威力就很高 那么就放猛攻吧   技能 攻击高扬 觉醒、无双奔流 对武将强化。 更多相关内容请关注:真三国无双7专区
    2014-01-21 15:07:30
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    2014-01-21 15:04:46
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  •   EX2是这次的新主力,蓄气和威力都很不错,只是有一点,方向不好控制(取决于C5最后击中的目标)   群战时的控场还是以JN为主,另外易武取消也可以大量使用。EX2>C1可一发出SR   属性流基本只用于对单时的C3   零败走全击破全任务   作为吴国的最终决战关,
    2014-01-17 11:00:47
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  •   EX1强化下的属性龙卷,由于hit数很高,基本仍然可以确保秒人。不搭配斩击而搭配烈火时,龙卷攻击很方便出SR   追加回转攻击(主要是C6)适于对群   EX2是破防性能很好的大范围攻击,特别适合用来砸盾兵   卡林的无双弱而觉醒强,乱击不是特别有必要,只带咆哮即
    2014-01-17 10:56:33
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  •   火焰弓靠属性 攻击力多少跟他关系不大 反正150级朱然究极无双伤害还是渣 主要靠C3属性削 EX1追击上印后不死C5补刀 需要注意点 就是 C3EX 相克也不会反你的基本 但是上印后相克C5一发基本会甩你SR 追击慎用   这武器讲究走位的感觉 个人是不太推荐左右移动 除非你面前没有敌
    2014-01-17 10:51:25
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  •   难度究级,前8场或者前18场素材战累计时间,第9场刷红色倍率9.9或者直接19场后全部白色关卡9.9的大会战或者模拟战。   两者不同的是如果第9场就开始比较累,因为红色关卡有斗气武将,好处是刷满钱更快,我甚至20战就上限了;后者全白色关卡轻松,但是要连战30才能刷满1000
    2014-01-17 10:46:56
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  •   首先,必须承认属性是无双游戏中伤害多样化的实体表现,每一代属性的出现务必给无双系统带来一次巨大的突变,到目前为止属性经过了一代代游戏的洗礼和变更,截至目前7代猛将传,许多新出的属性,比如旋风,毒,闪光等可谓赚足了玩家的眼球嚼劲了暗荣的脑汁,当然对于无双这种
    2014-01-17 10:42:51
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  •   有人题问陈宫要怎用,在此说说我的心得.本人只有凡人程度,如有错漏还请包涵指教.   首先,如果大家想用陈先兵法简豪爽地'一骑当千'的话请洗洗睡或易武.他的专属武器不是这流.   兵法简有其独特的玩法,是对大将专用小兵苦手.概念类似曹老板的将剑,玩的是'影技'和'分身'.是
    2014-01-17 10:40:47
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    2014-01-15 16:37:18
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    2014-01-15 16:32:34
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    2014-01-14 16:12:00
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