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英雄无敌5关于学院族的一点体会

2006-05-25 22:32:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿
胡乱玩了一周多的5,各个族都有玩,现在简单说一下对学院族的看法和对战(电脑)心得。

先看一下兵力。一级大耳在对野外生物的表现是相当出色的,升级以后加了1攻,主动为11!!周产量基本20,和骷髅一样(当然实际上是不如骷髅的多),而数据强过骷髅,所以我觉得结合产量,大耳是最优秀的1级兵,使初期学院族清野怪上有很大优势。 二级石象怪和三级铁人,表现中轨中矩,但是——在高难游戏里没钱招。而且他们的竞争对手是四级法师。法师是值得重点强调一下的部队。他和大耳怪的结合使学院和圣堂成为游戏中最适合快攻的种族。法师的建筑法师塔,只需要城镇等级为6就可以拿得到,事实上,即使是在最高难度,第一周就出法师塔并且把城墙升级(当然FORT必须是在开始是赠送的)也不是很困难的。大耳+法师这点和圣堂的弩手+老鹰很相似,区别就是法师本身是远程部队。 五级兵灯神的表现比较令人失望,虽然我知道很多人会有不同意见。作为每个族都会有的一个特有战术兵种,在我的战斗体系里他已经成为被遗弃的部队了,不知道是我太臭还是他确实就垃圾。本身出灯神的建筑就过于昂贵了,10个宝石简直就是要人命呀,法师塔+升级总共也只要10宝石。 灯神本身的数据还是相当不错的,杀伤和速度是同级兵中最高的,主动12也是非常厉害的了,还能用魔法——看起来很美?如果他的防御算是偏低的话,他的生命简直就是低的过分了。40的生命如果放在4级兵里还算说不错,给5级就太少了,只要对比一下同级兵种就会有这个感觉了(同级兵种的数据在这里就不罗列了)。这样灯神就陷入了一个窘境:第一回合就是最后一个回合。是用魔法,还是冲过去砍人呢?当然,8的速度也是可以砍到正对面4格以内的大单位或者前排小生物的。冲入敌阵当然肯定是死了。放了一轮法术以后——作为战术兵种——也会被对方远程打成筛子。这样的兵上场,实在是心疼。更何况,它的建筑和法师,泰坦,魔法塔的建筑费用都冲突,导致出现时间靠后,所以我认为这个族的5级实在是个软肋呀。 6级虎头人简直和3代的那加一个模子脱出来。高攻击高杀伤高生命低速度打人不反击,是这个族的主要肉搏部队。升级以后可以憋主动,然后那效果…… 非常优秀的部队,很对的起它昂贵的价格和建筑费。 最后当然是老大泰坦了。远程7级的战略价值不言自明,高攻高防高杀伤,还能招雷,缺点是主动性在7级兵里和黑龙并列最差,真动起手来出手有些慢了。话虽如此,没有一个分城养着,泰坦就是浮云呀……造了也没钱拿。 总地说,这个族的兵也法术和远程为主,早期中期应以虎头人和法师部队为主。 好象是所有族里唯一一个没有必要用兵骗反击的。但是由于5级生物疲软,在没有泰坦或者泰坦不够成型的中期阶段相当吃亏。这个缺点相当致命,所以在初期一定要速攻下一城,或者早期利用法师部队早开分矿出魔法塔,这些战术后文再做讨论。

下面来看英雄。法3力2的术士英雄很好地继承了3代的优良传统,同时也意味着他们能够给自己生物作战提供的属性加值非常有限。如何使英雄的法术能够抵消对战强力肉搏英雄时的生物能力上的劣势是一个必须考虑的问题。除了制宝的专有技能,巫术是必修的,因为可以增加英雄施法次数。然后就是要考虑,是走普通的法术系,还是通过压制系直冲优雅魔力(无劲知识不在本文讨论范围。) 所谓走普通的法术系,举个光明系的例子,就是光明+防护+祝福+天谴的普通技能升级树。这样的好处是英雄的法术都可以起到最好的效果。这样的话,个人觉得,如果地图够大经验够多,可以尝试学攻击系冲寒冷武器,再加上破坏以及光明/黑暗/自然任何一系。 压制系就是走种族特殊进阶技能。比如光明+防护+抑制+X。 个人觉得这样做的唯一好处就是配合黑暗毁灭和战争机器冲优雅魔力,让自己施法部队魔法消耗减半。但是这样就等于放弃了光明和黑暗的群体效果以及减少施法间隔,和毁灭系的元素专精。这两种选择其实我个人倾向前者,因为它能用法术更好地弥补术士英雄低攻防的缺点。而由于施法部队受到法术效果边际收益递减的设定的影响,也许法术的效果并不像普通攻击那样实在,所以多出来的法术次数未必就非常有用。

最后讨论一下战术。其实这样纸上谈兵是非常幼稚的,毕竟地图不同,相同地图上的随机变量也不同,我只想说一下我的一点体会。 在刚开始时我曾说学院很适合快攻并不是信口开河。如果是在熟悉的小地图上,知道对方的位置,第二周用10个大法师在周日拿下/偷下对方主城是非常可行的。我在这里说一下最高难度正常条件下的建造顺序:周一城镇等级为3,城里建筑为500金+FORT+酒馆,主英雄大耳怪专精。第一天我选的是造大耳怪而不是一级塔,然后把20个大耳再加上英雄的自带约60—70, 门口的木头石头矿是很轻松的。周二自然是魔法塔。学院里面竟然把塔

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